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坦克世界S系T-100 LT单车分析+实操路线

时间:2017-05-21 09:42 作者:亗亗SoC 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
坦克世界 S系T-100 LT单车分析+实操路线

总战绩.jpg

其实在这56场战斗统计数据中可以说并没有太多突出的地方。唯一表现比较好的也就只有场均点亮这一点。当然了,这个和T-100的战术打法有关,这个后面会讲到。

然后是弹药及配件

银币弹.png

金币弹.png

技能.jpg

配件.jpg

截图上可以直观地看到此车银币弹APCR 金币弹为AP!AP!AP!,并且明确显示了衰减距离及衰减程度。

不难看出,如果谁拿着LT去怼老鼠 IS-7 E-100 白兔 7201兄弟 E3 E4 这些车那真的是脑子没进水~~~进的是屎

穿深决定了这台车大多数情况下要侧翼火力支援或者掏菊花。当然了,极少数情况突然遇到肌肉车那248的金币弹除了老鼠以外其他都能断个腿跑路/侧贴。

所以T-100的金币弹还是稍微准备一点。

关于技能:原来我是没有修理技能的,因为我想先把快速转弯这种技能先学好,反正补寄可以重复使用。

可是在更新后第一天没几场我就后悔了。秒修之后非常容易被火炮眩晕,或者连续被断腿断到死。

所以我补了2个修理技能,然后把小修理,小急救和自动灭火换成了大修理 大急救和**

至少这样在面对140这种车断腿情况下不会被人断到死了(被一群人断谁都没办法,补给内容就这样算带掉了)

配件有几种推荐:

1.输弹,垂稳,高光(游走标配)

2.输弹,高光,炮队(游走/静默标配)

3.输弹,通风,高光(游走/输出标配)

4.输弹,伪装,高光(中庸型标配)

5.高光,炮队,伪装(职业静默标配)

6.炮队,垂稳,通风(静默黑枪标配)

试过多种搭配方式之后,由于我个人打法原因,5 6两项并不适合我。原因是仅开局能体现出车辆推重及机动,一旦静默就把LT最大特点给荒废了。要静默/黑枪很多MT也可以。

而1 3 4这三项在实战中的效果个人感觉还是可以接受的。属于比较大众化的配置方式,毕竟现在LT不仅仅要点灯更需要一点输出能力。只是在遇到莱茵豹,132-1会略显疲惫。同样在抢点途中或者静默/摸草的时候,你还没有亮对方,对面先把你亮了。

在多次权衡之后,我个人选择了第二种方案。

虽然根据地图不同,很少用到炮队镜,大多数时候都是从开局到死不停车地做游走。但是偶尔遇到开局需要静默的地图(比如诺夫卡,开局家里静默能点到对方家的这种地图,由于T-100基础视野较低,所以补一个炮队刚刚好)做到有备无患。

接下来是我个人目前的车辆数据表

基础数据.jpg

视野隐蔽.jpg

比较直观的可以看到:

装填时间:6.94秒/发(比所有10级LT都快的装填)

瞄准时间:1.8秒(比所有10级LT都快的缩圈)

隐蔽39。。。仅次于AMX13 105的43隐蔽(我是不是又不小心泄露了什么信息)

视野和通讯就不谈了,看看就好。

说完了单车分析,下面来说说实际战斗。

上面也提到了一下,场均点亮是个亮点,但场均点亮≠开局点亮

现在无非就是三种地图:平原图,半平原半城市图,城市图

平原图,开局就浪。利用一点小坡不用担心被对面亮了之后被黑到。因为转向的优秀和低矮的车身,配上高速的移动和还算坚挺的脑袋,傻大黑粗在300米外能击中你的高手屈指可数(注意:我说得是高手,不是车辆)想没有炮塔的TD,一晃就超出对方射角了,而像183 E4 4005 火炮这种车就好比半藏的随缘箭一样,如果你被打中不要说对方运气好,而是自己浪得不够。至少目前我还没有被这3台车击中过,一次都没有。

半平原图,开局直接冲城市,到最后一个可迂回地点绕出来转平原。如果对面友50B这种车亮了没有上好弹,而TD或者中规中矩的E5 IS-7这种车根本来不及瞄你。(当然了,这个是个人操作方法,每个人对地图了解不同)

城市图,开局我是不会动的,一定要看队友走向车辆车型分布,等待与对方交火了,形式相对明朗之后挑选突破点突破,拉炮线。不过目前游戏环境大家也知道,拉炮线不一定有效果,但是作为LT该做得事情还是要做的。

同样的一台车,在不同人眼里有着不同的定位。偷袭,缠斗,游走,静默喜欢的人也不同。

具体这台车有没有足够的吸引力让你去出它,还是需要各位看官自行抉择。

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