十级银币HT基础击穿指南:HEAT死磕?
17173 新闻导语
十级银币HT基础击穿指南:HEAT死磕?
哈喽我是天命,毛子越来越强调装甲的存在感,而如何击穿装甲的代言词我们可爱的重坦则是一个学问,这里涉及比较多的姿势和知识,战场情况瞬息万变,我从简单的正对重坦的角度来跟大家梳理一下常见重坦正面装甲以及基础的可用弱点分布。
【以下数据皆为HEAT等效,APCR等效在此基础上-10。】
【等效图中裤裆等效普遍偏高是由于视角所处的高度是该车的炮口正对高度,角度加大所以等效就偏大】
首位介绍的是C系的十级爸爸——WZ-111 5A。
五棍定位是突击型重坦,高机动加上高DPM代价就是装甲比较脆弱,车体是八级金币重坦wz111的车体,所以防护水平其实就是八级水平。
五棍车体正面装甲就270水平,驾驶员窗和裤裆250,肩膀280,正面除了裤裆外基本能挡一下中重坦的银币弹。
遇到五棍卖履带的时候,尽可能抽他的肩膀(图中红色区域),这块地方同样适合wz111;遇到五棍卖头时,除了头顶白色车长塔外,还可以打炮盾左侧(蓝色区域),330穿基本能保证。
鼠式
鼠爷作为德意志末日黑科技的代表,在游戏里一直被欺负,但在上几个版本加强了输出能力和血量后,鼠爷还能勉强能喘一口气。
遇到鼠爷首选打裤裆,图中裤裆等效之所以这么高是因为这已经是按照鼠爷高度来看,等效由于角度变大而变大了。
鼠爷的头一直是被招呼的对象,280就敢摸正面了,但是当鼠爷摆脸的时候脸的等效就变高,击穿率就可见地减低。无论鼠爷什么卖履带的姿势,能打的基本就是他正对着你时的脸。
E-100
铁面游侠E-100,和鼠爷的待遇基本一样,100在十级房也是一个弱势的存在。
裤裆和一张大方脸则是E100最显著的弱点,300穿打正脸无压力,他摆脸的时候则要考虑等效。
头上的发夹和脖子也属于弱点,但是由于太难瞄准不建议在能击穿其他地方的时候去摸这两个地方,但也给穿深不足的八级车一个击穿空间。
七号坦克
在现版本装甲和7201基本一样,所以我暂且就只用它来进行讲解。
现在7201两兄弟对比鼠爷和铁面来说是比较强势的存在,主要还是体现在他们的装甲上。
裤裆弱点虽然明显,除此之外正面并无大弱点。德系面瘫的共性在7201身上并不显著,如果非要说面瘫也就只是上图炮盾两侧的脸颊(炮塔蓝色区域)没有被炮盾覆盖。
以及,7201的炮管根部是可以被击穿的,200等效。
但是7201另一个显著弱点则是他侧面的炮塔根部的突出位置,上图是常见的卖履带姿势,当出现这姿势的时候,7201炮塔根部的弱点就十分明显了,不过圆柱体外侧角度过大会强制跳弹。
真·铁面KRV
KRV作为一台以卖头为己任的弹夹车,他的头一直算是无敌的存在,刚出的时候试过开白兔金币弹打平地正对的KRV,两发穿了一发。由于HEAT远射下坠像是投石机一样,入射角度会变小,所以十级TD的HEAT中远距离打卖头的KRV效果还是不错的。
但是KRV的正面炮塔装甲有一块算弱点的地方(炮塔蓝色区域),这一块是他炮管根部,抬头低头都是通过这块部件,当遇到KRV卖头就可以打这里,或者抽KRV的头皮。
超级征服者
神罗天征的存在太太太可怕了,高DPM还能安稳卖头,但是看过我这图后他就不能安稳卖头了。
头上的车长塔与征服者的不同,超征的车长塔更像头皮,包太小了,而且APCR打上去还大概率跳弹,实在难受。
但是炮盾两侧(上图暗红色区域)没有被附加装甲覆盖的地方,和炮塔根部的传动装置俗称脖子的地方。
还有超征炮管根部、不是正对自己的超征炮盾也成为了可击穿的地方,这几个弱点可以给予自信卖头超征狠狠打击,让他们自信心受挫不敢造次。
T57
作为高清化的得益者,车体装甲在高清之后变得更“靠谱”了,在各种地方都能诡异跳弹以及未击穿。
由上图可以看得出来,T57的炮塔并非是全都可以击穿,而是分为四块区域:
1、以头皮和车长塔为代表的白色区域,这个区域190的等效基本都能穿,大角度的时候APCR则会强制跳弹;
2、以炮管为中心突出的摇摆炮塔,这个部分等效普遍很高基本无法击穿,除了炮管根部的薄弱区域;
3、以摇摆炮塔接缝的篷布为代表的红色区域,这个区域等效稍高但可击穿;
4、还有主打击区域的摇摆炮塔根部的橙色区域,这里是打T57炮塔最好的选择。
由于T57高清后炮塔装甲的诡异,不建议打摇摆炮塔的上半部分,主打下半部分。
车体首上还是很硬的存在,打裤裆为主。
曾经的高达T110E5
原本那强无敌的头包被削了之后,现在野队已经很少遇到E5了。
E5的炮塔除去那高耸的260等效车长塔的话是挺靠谱的,只可惜E5卖头的时候敌人除了针对他的车长塔外就没其他地方想去摸了吧。
705A工程
装甲给人很强势的感觉,虽然大多数时候依靠倒车伸缩才能玩。
正面装甲还算能挡银币弹,遇到高打低(例如德系高车体)的时候就不行了,只是各种摆角度的705A还是比较难击穿。
正面时候的肩膀是无敌的,但是如果在他倒车伸缩的时候就成为一个弱点,虽然等效也在330+,但也需要注意。
IS-7
作为一台元老车现在还有不少玩家在玩,这离不开他不错的装甲。
卖头的-7估计是不少人的噩梦,铁头娃-7的头也算是有个弱点,炮盾两侧脸颊(上图炮塔蓝色区域)可以被十级TD的金币弹抽穿。
如果遇到-7卖履带,这时候就可以狠狠滴用金币弹抽他的肩膀,这时候肩膀等效基本在300左右。
IS-4
定位与IS-7的进攻定位不同,IS-4是防御型重坦,这从他装甲可以看出来。
-4卖履带的时候装甲很靠谱,但是正面的-4防御完全不够看。
首上有很大一块驾驶舱盖(车体正面蓝色240区域),和IS-6一样被称为投币口是人们最喜欢打的地方;与此之外与-4顶牛压不了炮管的时候,就可以打脖子,300穿就可以打穿了。
裤裆的两块履带不只是装饰,而是真实存在的,增加了40的等效。
AMX M4(1954)
1954作为新一代卖头神车,炮塔弱点虽存在但难打。
炮盾两侧能被HEAT击穿(上图炮盾两块蓝色区域),以及炮塔底部没有被炮盾覆盖的地方也是可以卖头的时候被击穿。
车长塔在脑袋后半部分,在他卖头的时候很难看得到。
AMX 50B
50B与T57最大的不同就是他炮塔大而且脆,200穿基本就可以打穿50B炮塔全部地方。
不过奇特的是50B车体装甲诡异且靠谱,就连裤裆也有很大一块是400+等效。
打50B除了打那占了正面面积一半的头就可以了,车体装甲还是挺靠谱。
五式重战
与他九级兄弟四重定位相同,只是对比四重装甲更为靠谱。
五重正面装甲几乎全是垂直装甲,但装甲都十分厚,就算最薄的地方也有260等效,加上五重车身高导致角度变大,260等效只是一个参考值实战可能会更高。
正面弱点如果对穿深不足的八九级车来说只有三处:车长塔,260等效但比较难瞄准;机枪口(正面蓝色区域),右侧机枪口会比左侧的稍厚一点;裤裆,虽说是弱点,但是是一块270的近乎垂直的装甲,等效基本徘徊在270-280。
只是对于穿深过300的车辆,如果五重是面对着你,只要打在红色区域的垂直面那么击穿率很喜人;如果五重是卖履带状态,那么他如同鼠爷的脸、因为卖角度而垂直的肩膀、正面炮塔的脸、以及露出来的车体正面都是你可以击穿的地方。
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