火力丨侦察兵 or 狙击手?这辆车两者兼顾!
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火力丨侦察兵 or 狙击手?这辆车两者兼顾!
短号
除了轻型、主战和坦克歼击车以外,装甲战争还有一种类型“装甲车”,它们是一种轮式战车,拥有极强的机动性用来侦查,同时装备反坦克导弹在远距离攻击目标。
本期攻略的主角《9P163科耐特-EM短号》是一台名字超长的10级装甲车,它于2012年进行研发生产,并在同年的DEFEXPO-2012展会上对外首次亮相,目前生产了几十辆。
短号
装甲车在实战中用途很广,首先低速移动的时候不会降低隐蔽,但是武器方面仅装备了反坦克导弹所以只能在远距离支援,输出模式有很多种,车辆可以在短时间内发射多枚导弹,爆发能力很强。
这台车的攻击方式和其他坦克有些区别,每发“热串联反坦克导弹”的伤害为760,每次长装填后弹匣内有8发导弹,每次射击2发导弹,意味着一次输出就有1500的伤害,短装填为2.5秒。
如果算上瞄准和飞行的时间,两轮导弹大概5秒就能输出近3000伤害,配合上1300mm的恐怖穿透力火力实属强悍。
由于“热串联反坦克导弹”的击穿方式和普通动能弹有些不同,即便是1300mm的穿透力实战中面对各种附加装甲,击穿率也不是无限高,这需要玩家对游戏内的击穿方式有很深的理解才可以,我在刚开始玩的时候就吃过很多次这样的亏。
另外一个缺点就是长装填时间很久,长达38秒,这意味着有炮弹时自己是个“爷爷”,长装填时瞬间秒变“孙子”,由于自身没有其他额外的攻击能力,所以在38秒内自己就是个敌人的“移动靶”。建议玩家在这段时间老老实实躲起来,否则很容易成为敌人的首要目标。
除此之外短号还具备一项特殊能力,实战中快捷键E,用来改变设计模式,可以在一组或两组导弹发射器之间进行切换。我个人认为,这应该是给高手准备的,由于一轮输出伤害很高,在保证击穿率的情况下如果目标只有一丝血,用两发炮弹干掉实属有些浪费是吧?那么就切换到1发导弹用来收人头。
其实,两组导弹发射器顶在头上是没有侧向设计角度的,只有正面的左右各45度射击角,而在收起一组导弹发射器之后你就拥有了全向的设计角度,随便你怎么跑怎么绕,所以设计模式的切换很重要。
不过对我这种半桶水来说,能干掉就不错了还在乎什么炮弹?所以实战中我用的很少。
机动能力想必不用我多说,147km/h的最高速度几乎秒杀了所有主战和坦歼了,速度非常快,这也是我开篇就说的“短号”非常适合侦查,1.83秒的加速度也实属犀利。
不过机动方面最大的问题在于操作的习惯问题,和传统履带传动不同,装甲车只能前轮转向,这个特性导致实战中转向过于敏锐,不管是高速还是低速行驶,都不能长按转向,否则就会拐出一个非常小的弯很容易撞墙,在我刚接触装甲车的时候因为撞墙停车导致暴毙很多次。
另一个缺陷就是它无法原地转向,只能半径转... 算了我就不过多解释了,开过、见过汽车的小伙伴你们都懂的。在巷战或狭小的空间,想调个头简直难受的要命,需要不停的前进、转向、倒车、转向,而且由于加速度过快,我都是撞着墙强行转向的...
最后来介绍一下“短号”的核心缺点,或者说它完全不具备的属性,就是防护。如果轻型坦克、坦歼属于装甲较薄的话,那么“短号”就是没有装甲,全方位的没有装甲、只有血量。
会被任何炮弹、导弹击穿,自身1685的生命值也掉不起血,意味着它侦查能力或许比轻坦强,但抗打能力几乎为0。
至此我们来总结一下,“短号”很明显是一台很偏科的装甲车,侦查能力、攻击力都很强,好处在于很好理解,实战中也很好发挥出来,把自己侦查的本职工作做好之后,在远距离进行支援即可。
自身又不具备防御力,如果轻坦只是尽量“不对刚”的话,那短号就是绝对不要硬刚,绝对不要和任何坦克正面硬刚,否则短号必定是吃亏的。
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