只要没过热,就往死里射!机关炮是个啥机制?
17173 新闻导语
在近期发布的“开发计划前瞻”视频中,新机制、新地图、新玩法是接踵而来——小到钢铁猎手的微调,大到地图随机事件的添加,都令人耳目一新,不过……最抓人眼球的还得是新坦克!
前言
在近期发布的“开发计划前瞻”视频中,新机制、新地图、新玩法是接踵而来——
小到钢铁猎手的微调,大到地图随机事件的添加,都令人耳目一新,不过……最抓人眼球的还得是新坦克!
除了已经确定在今年登台的R系坦歼之外,开发者还对全新机制,即“机关炮坦克”的概念做了解答,附带一段射击画面。
机关炮火炮所独有的“过热”是个啥概念?对敌方坦克的打击效果如何?顶级机关炮坦克大概会是个什么样?逐帧解读开发计划,现在开始!
15发大弹夹!
一台E50M从地图“前哨”的平原经过,浑然不知自己已经被机关炮坦克瞄准锁定,然后就是:
机关炮坦克连射数发炮弹,把E50M断带加掉血,直接定在原地,直到过热条冲满才停手。
好像看不出更多细节了?
暂且做一通简单的算术题:在射击E50M之前,这台机关炮坦克的余弹量为774发,结束射击后则为759发。
则我们十分容易得出结论:机关炮坦克一轮射击(即过热条满)最多不间断连射15发炮弹。
第一次造成损伤:80点。
至于每发炮弹的损伤多少?
笔者逐帧分析,结果如下:
15发炮弹中,有6发造成了生命值损伤,单发损伤分别是80、73、69、61、80、72点(按顺序)。
由于样本过少,笔者这里没有办法给出具体确切的单发损伤数值(64到80之间),就暂且靠整数估计一个70点。
爆高伤和低伤应该也适用于机关炮(25%浮动)。
不过这一估测对于结论而言,是影响不大,因为15发炮弹是在约三秒内“倾泻”完毕(如果视频未经加减速处理),估算下来单次爆发的总损伤,无论如何都将达到可怕的1000点,最高可能有近1100点!
1000点,是不是联想到什么?简直是百突又一次落泪了……
原型是?
车长们也都应该知道,不同于以前《坦克世界》单门炮绑定炮弹损伤值的老传统,平衡因素下的火炮口径,和炮弹损伤值并非挂钩。
就比如说:同是北约标准105毫米APCR弹,弹的损伤可以是320、360、390或420点,也不一定跟着炮走,各台车都不一样。
非要对口径的话,一炮70什么感觉?
参考T-34 装57毫米炮就行了。
虽然说从单发损伤算火炮口径,倒推测试视频中机关炮坦克的“真身原型”这条路子断了,但别急,咱们还有另一个办法:
模块血量。
已知E50M的履带模块血量为300点,假定视频中的那台坦克并未做任何修改——那么,机关炮坦克“断带”用了几发,便可以大致倒推出模块损伤的弹药口径。
经过反复对比,是第四发造成导轮损伤的炮弹带来了断带效果。
当然,四发断带不一定代表四发炮弹的模块损伤就等于300点,也有可能是大于300点——但三发炮弹的模块损伤确实小于300点。
按照这个范围,Y系的6磅炮;M、C、S系的57毫米炮,都很有可能就是视频中“出演”的主角——那如果要从史实坦克里选出对应对象,能有吗?
当然有啦!
还是双管的!
上世纪50年代,基于轻量化T-54底盘研发的自行高炮ZSU-57-2,就正好是57毫米口径。
不过它的连射速度……说快不能快,说慢也不算慢,全部取决于4发容量的弹夹能以多快速度手动重装——这又和演示片段中连射15发的情况对不上号了?
那没事,不止一个备选方案嘛!
当然也有别的选项:
捷克LP-157自行高炮,基于T-34底盘研发。
结语
既可以15发连射制造高额爆发,预计也可以用点射-降温-点射的方式制造持续输出。
从游戏机制上看,机关炮坦克的表现无疑令人期待,大佬手里可以玩出花;一般玩家也可以依托斩杀线打出满意效果。
至于机关炮坦克的具体表现如何?嗨呀就这几秒视频,能看出这些已实属不易;至于更多消息,还请车长们继续关注,这里仍会第一时间为大家带来更多解析和前瞻!
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