“自立门户”!S系高机动TD线能否融入环境?
17173 新闻导语
说起游戏中的SU-122-54,相信许多经历过游戏早期版本的老车长都可以回忆起来——那个前置发动机的“下水道”。随着游戏科技树的调整,SU-122-54已经无法适应当时的作战环境而被移除,就连堪称“冷板凳”的收藏战车中都难觅它的身影,变成为数不多被人遗忘的战车。
各位车长大家好!
说起游戏中的SU-122-54,相信许多经历过游戏早期版本的老车长都可以回忆起来——那个前置发动机的“下水道”。随着游戏科技树的调整,SU-122-54已经无法适应当时的作战环境而被移除,就连堪称“冷板凳”的收藏战车中都难觅它的身影,变成为数不多被人遗忘的战车。
在2012年的0.8.0“铁马凌云”版本中,SU-122-54作为S系TD二线的9级车加入游戏。伴随版本更新,这条线的“特色”从高机动速射TD变成了重甲突击TD,后置战斗室的新晋大哥268IV不仅把263挤到了9级,更直接把与特色格格不入的SU-122-54挤出了游戏。
▲在470m的距离上依然拥有较稳定的散布
704有152巨炮,猎虎有250脸皮,T30有全向铁头,相比之下,SU-122-54除了不怕绕之外似乎就没啥突出特色,相信不少当年的老车长把它当成坑车快速跳过。在笔者看来,它与豹1其实是同一个设计思路的产物,需要利用机动不断转场寻找隐蔽输出的机会,而不是像传统TD那样死蹲一点黑枪或是去前线对炮,因此这台车操控难度较高,这以9.22版本前的数据来看就不难得出——它与福熙同位于9级TD中的末流。
对于SU-122-54到底会不会回归目前仍无据可考,有人猜测认为它可能作为8级金币TD回归,降低作战分房以凸显其强度,但更多的人认为其回归的可能性不大。除开这种“最方便”的回归方式外,笔者认为还可以重构一条还原当初“高机动速射”特色的TD线,把SU-122-54作为其中的银币车。当然这只是一个设想,但经过一番查证,还真能凑出一条大多数由史实战车为原型组成的科技线!
科技树构想
III级:ZIS-30
武器:57mm ZiS-2
T-20火炮牵引车与57mm ZiS-2炮结合的应急产物,仅花了两周时间就完成设计。尽管防护薄弱、载弹量低、开火稳定性差,但光凭57mm炮的强大威力,ZIS-30依旧是卫国战争初期对敌方装甲部队的利器。游戏中,ZIS-30的定位应当类似雷诺UE 57,外形袖珍,隐蔽极佳,火炮穿深足。
IV级:SU-IT-45/76
武器:45mm M-42,57mm S-1-57,76mm F-32
基于T-60/70轻坦的轻型坦歼,外形常会让人误以为是受追猎者启发,实际上它早在1942年初就开始了研发。NII-13先后设计了多种火力配置,包括单/双联45炮、57炮以及76炮。正面防护能够抵挡长37及短50炮的射击。它在游戏中的表现可以类比D系同级的III突B型,只是顶级炮从105小喷子变成了57神针。
▲SU-IT-76线图
V级:GAZ-74
武器:57mm ZiS-4,76mm ZiS-3,76 mm S-1,76mm S-54
稍晚于NII-13,高尔基工厂(GAZ)在1943年夏也提出了基于T-70的轻型坦歼设计GAZ-74,又分战斗室后置的a型和前置的b型。原计划装备76mm ZiS-3,后续换上了新式57炮或是更长身管的76炮进行测试,由于性价比不如SU-76而未被采纳。游戏中它可能是一台“S系三突子”,拥有更多样的火炮选择。
▲装备57mm炮的GAZ-74b
VI级:GAZ-75
武器:76 mm S-1,76mm S-54,85mm S-53
受到敌军同类战车的刺激,设计局被要求新设计的坦歼应当加强火力和正面防护。GAZ-75就是这一背景下推出的产物:它在GAZ-74的基础上进一步拉长了车体,正面装甲加厚到了75-90mm,并装备一门SU-85同款的85炮,战斗室移至车体中部以平衡重量。如果按照历史数据,它的主炮应当是T-34-85那门126穿160伤的过渡炮,游戏中可以通过加强射速/穿深等“魔改”方式,弥补单发伤害的不足。
VII级:ASU-57/76
武器:57mm Ch-31P,76mm D-56T
梅季希厂(MMZ)以T-60轻坦为基础设计的超轻型坦歼,工厂代号572工程,全重不到4吨,可由An-12运输机空投,为空降兵提供火力支援。为了减重,它的装甲厚度仅有个位数,最初计划装备的76炮也被改为57炮。火力方面,我们可以考虑把ASU-85历史上的那门火炮挪给它,将数值设定为180-210穿,160-220伤。作为游戏最袖珍的坦克(比ELC还小一圈),可供ASU-57发挥的场合更加广泛——客串点亮,蹲草黑枪,战术选择相当丰富。
▲下图即为ASU-76
VIII级:ASU-85
武器:85mm D-70,100mm D-54(虚构)
工厂代号573工程的ASU-85同样同样由MMZ研发,以PT-76两栖坦克为基础设计,可由运输机通过反冲式伞降系统投放。相比ASU-57,它的抗弹和三防能力都有大幅的提升。1969年起逐渐被BMD-1步战车取代。从游戏性上说,它本质上就是一台加强火力的ASU-57,装甲在8级房依然十分单薄。考虑到同级TD大多用上了105、122甚至150炮,我们可以为它新增一门300+均伤(300、320或360均可考虑)的100炮作为顶级火力,输出水平等同或略高于老版本的SU-101。
IX级:SU-122-54
武器:122mm D-49,122mm M-62S
伏罗希洛夫厂(174厂)以T-54中坦为基础开发的122mm自行火炮,用来取代SU-100。工厂代号600工程,主炮D-49则为D-25TA的现代化改型,后期有换装M-62的计划。作为曾经的9级车,拥有堪比T-54强大机动性和良好隐蔽的SU-122-54潜力十足,M62炮258/340的穿深与440的均伤也基本够用,当年限制它发挥的是稀烂的炮控与俯角,射界极其有限。只要对这两方面进行适当加强,这位老兵依然能够在新版本打出自己的一片天地!
X级:SU-130-62(IT-130)
武器:130mm M-46T(虚构)
▲所谓IT-122的线图,IT-130的构型与之相似
格鲁乌军官弗拉基米尔·雷岑在“旅居”他国后,常以维克多·苏沃洛夫的笔名发表小说,而根据他的描述,当时的军队列装着两种型号的坦克歼击车IT-122和IT-130;前者是在T-54底盘上安装122mm炮,后者则是在T-62底盘上安装130mm炮。要说IT-122还能勉强对应上当时早已转入二线的SU-122-54,那IT-130就完全是无稽之谈了。
▲IT-122
IT-122/130是否只是那个特殊年代放出用来混淆视听的“烟雾弹”,我们已不得而知,不过它倒是为“科技树”提供了造车的“依据”。如果放在游戏中,我们可以为这门130炮设定260-280/330-350的穿深,520-560的均伤。配合T-62底盘良好的机动与隐蔽,它有望成为顶级房一个灵活而致命的猎手!
结 语
笔者设想的这条S系高机动TD线都拥有小巧的体型与良好的隐蔽,中低级车突出机动与射速,类似D系的“小蟑螂”E-25;高级车则类似“无炮塔重炮中坦”,火力提升至重坦级别,可以伴随中坦部队进行伏击侧袭。设想归设想,实事求是的说,当前版本对于炮塔+高单发的坦克更为友好,走低单发速射流的K-91线即使拥有炮塔也少有人问津;同样思路的福熙线加上了弹夹,数据也是一蹶不振。
本期文章中提到的“S系TD三线”只是笔者参考历史原型“设想(YY)”的,如果真的在未来出现那纯属巧合。不过话说回来,假如真有这条线,您会选择爬科技树吗?欢迎在评论区分享你们的看法吧!
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