超征+米诺陶削弱?WG坦克组刀法很精准:4台10级坦克改动评述
17173 新闻导语
之前我曾介绍WG坦克组的未来计划,其中包括对超级征服者、弥诺陶洛斯、VII号坦克和AMX 50福熙B的调整。昨晚,WG坦克组发布了针对这四台10级坦克的修改方案。现在就让我们一起来看看,我对这些修改的看法。 前瞻“4台10级车改动” VII号坦克 VII号坦克改动 VII号坦克将
之前我曾介绍WG坦克组的未来计划,其中包括对超级征服者、弥诺陶洛斯、VII号坦克和AMX 50福熙B的调整。昨晚,WG坦克组发布了针对这四台10级坦克的修改方案。现在就让我们一起来看看,我对这些修改的看法。
前瞻“4台10级车改动”
VII号坦克
VII号坦克改动
VII号坦克将在未来版本接受以下改动:
主炮百米精度改为0.33
主炮缩圈时间改为2.3秒
主炮穿深改为275/325
发动机功率改为1350马力
另:WG坦克组还表示“将移除炮盾上的弱点,使其与VK7201保持一致”
这次更新没有对VII号的DPM做出修改,不少人觉得遗憾,但我认为这些修改已经足够了。276的银币AP穿深已经成为10级重型坦克中银币弹穿深第一高的弹种。而325的APCR不仅含金量高,还有较高的弹速和不会被外部模块所抵消的特性。加上炮控的改善,可以客观上增强VII号对敌人的穿透力。至于炮盾的问题,由于VK7201也有空心炮盾,实际情况还需等待新版本的实装和游戏内的测试,才能确认VII号的炮盾做了何种改动。
AMX 50福熙B
福六炮
AMX 50福熙B将在未来版本接受以下改动:
倒车极速改为17
功重比改为22
主炮缩圈时间改为2.1秒
开火后的最大扩圈改为3
车体移动/旋转扩圈改为0.13
根据前瞻视频和我的分析,火炮移动扩圈已经改为0.10AMX 50福熙B,并且它的主要优化在火力方面。同时它的倒车极速和功重比的提升也让它的表现有了更高的上限,同时也增强了它的生存性。炮控的加强加上原有的6连发120弹夹炮,使得AMX 50福熙B的战斗力大幅提升,如果被它盯上就会非常惨。此外,9级小福熙和8级1948也进行了一些加强。
超级征服者
超级征服者
超级征服者将在未来版本接受以下改动:
坦克血量改为2300
主炮装填时间改为9.6秒
DPM改为2500点
这套刀法实际上非常精妙。在前瞻视频中,我们都以为要攻击超征坦克的头,但坦克组却选择了攻击其血量和DPM,从而降低了超征坦克的最大表现能力(虽然最低表现能力也有点下降),但并没有改变坦克的基本设计定位。因此,它仍然是玩家心目中的那种游戏方式,只是表现稍微差了一些。
弥诺陶洛斯
牛头人
弥诺陶洛斯将在未来版本接受以下改动:
正面舱门装甲(就是前面最大的那个舱盖)厚度调到180
血量改为2000
车体旋转时的扩圈改为0.15
金币弹弹速改为950
车体移动时的扩圈改为0.15
功重比改为13.5
车体旋转速度改为30度/秒
其实我认为很难说牛头人在这次的改动是“削弱”:虽然血量降了100,但是舱盖弱点的改动会让更多的人去主动面对卖头的牛头人,而不是像以前一样直接放弃对线,这样反而能让牛头人有机会输出。车体旋转扩圈和金币弹弹速的削弱,我觉得也不是很重要,因为牛头人是个近战车,而且精度、缩圈和炮塔扩圈都没变,车体旋转扩圈、速度和功重比还加强了,这反而增强了牛头人的进攻性。不过,9级CC-1和8级CC67有一些削弱。
我的看法
这个就是所谓空心炮盾
是的没错,VII号和7201都有这毛病
看了这四辆车的改动,我的第一个感觉就是WG坦克组这次的平衡非常高超、水平非常有,他们采用的方法非常明确:尽量保持原车的设计定位和战斗风格为基础,在这个基础上进行加减法,对坦克的表现进行向上或向下的调整,避免出现一锤子打死或者一下子就变得很强的情况。这种方法才是对那些没有重大问题的坦克进行最正确的平衡手段。以前也有很多失败的平衡案例,相信大家都能举出好几个,这些案例基本都是反着按照这个原则来做的。
查查:我呢我呢
接着讲一下,WG坦克组的平衡速度和车辆涉及进度都控制得相当不错,可能这是担心对游戏环境产生负面影响的原因吧,这个做法也不可否认。但是很遗憾,早期就有发布调整消息的查狄伦25t这次没有被提到,让人感到有些失望。我们还需要等待下半年或者年中的调整。另外,需要注意的是,对于这些坦克的调整,目前我们所讨论的都是“空中楼阁”,具体的调整方案还需要等实际推出后,再过半年到一年的时间,观察大数据和玩家反馈,才能最终确定。
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