【超测前瞻】那我问你,你的炮怎么尖尖的?
17173 新闻导语
M系IX级重型坦克,搭载120毫米主炮,主打卖头战术……哎别走啊,这门主炮的标准损伤达到460点,比同级别的M系重型坦克同口径主炮的伤害要高出一截!好,那我问你,那我问你,你这重坦的主炮,它怎么尖尖的? 这段话重新编译成中文就是:虽然TS-6是一款进入1.28版本测试服的M系IX
M系IX级重型坦克,搭载120毫米主炮,主打卖头战术……哎别走啊,这门主炮的标准损伤达到460点,比同级别的M系重型坦克同口径主炮的伤害要高出一截!好,那我问你,那我问你,你这重坦的主炮,它怎么尖尖的?
这段话重新编译成中文就是:虽然TS-6是一款进入1.28版本测试服的M系IX级重型坦克,制退器长得有点尖细,但整体外观和性能都相当“标准”,只是个中速卖头车。
除了拥有460点标准伤害的120毫米炮之外!TS-6的这支120毫米炮刷新了M系列120毫米系列武器的单发损伤纪录,并且数值上也非常夸张。那么这支TS-6的120毫米炮到底有什么夸张之处呢?为了获得这样的火力,它又需要付出什么代价呢?废话不多说,让我们立即揭开谜底!
注:本文所讨论 TS-6 乃是基于 1.28 版本测试客户端内已公开的车辆数据为基础。
实装时该车数据以公告和补丁为准!
T54伤心落泪
通常情况下,M系列的120毫米炮单次射击造成的伤害为400点,这一事实已经在M103、T30等老式坦克上有证实。而拥有高伤害120毫米炮的坦克中,性能并不出众,人气也一般的T54重型坦克就是其中之一。
它的120毫米炮单发标准伤害猛增至450点,但为此,其基础精度(与M103相比)下降了从0.35到0.40,三扩更是削减了不止一个紫垂稳的水平。
所以,TS-6肯定要为单发损伤提升付出更多代价吧?那可未必!
并且T54重型坦克还牺牲了炮塔防护,使其失去了卖头重坦的资格。
相比之下,TS-6的单发损伤达到460点,在主炮精度方面几乎没有任何牺牲,基础精度可达0.37,对于中近距离造成的影响可以忽略不计;在火控表现上,它与T54重型坦克相当,并且在车体移动和转动时,扩散程度也略优于T54。
此外,TS-6的弹药性能也远远优于T54重型坦克。它的穿甲弹银币弹可以达到252毫米穿深,金币弹高爆反坦克弹可达310毫米穿深,均比T54重型坦克至少多出10毫米。再加上每分钟伤害(DPM)几乎没有差距,都在2100-2200之间,我们基本可以得出这样的结论:
TS-6在输出能力上完全碾压了T54重型坦克,高伤炮并没有成为“食之无味,弃之可惜”的鸡肋。虽然不能像AE那样切出340毫米HEAT、对X级大哥进行殴打,但至少在对下方面不落下风,在对上方面也具备一定打击能力。
整体继承了M系大防御过硬,小弱点不少的特点。
头包、炮塔光学窗口、炮盾两侧、驾驶员观察窗、炮塔座圈都是小弱点。
弹说完了,自然要说甲。
尽管TS-6的头包体积不小,但由于其位置在炮塔后部,因此在TS-6缓坡时基本看不见头包,实际上即使在平地互射时,也需要足够的高度才能可能击中TS-6的头包。因此可以完全忽略对防御的忽视,因为摸中那等效于220毫米的裤裆,为何需要费心去摸头包呢?
车长们最喜欢的缓坡上出现了TS-6,其脆弱的车体基本被遮挡,只露出的炮塔正面近乎垂直的区域有至少310毫米等效装甲,普通炮弹根本无法造成伤害,甚至部分区域的等效防护达到了600毫米以上,连金币弹也难以突破。
形状比较诡异,自然会有玄学防御。
需要留意的是,TS-6的炮塔和车体上半部的防御存在许多微小的弱点,中距离攻击时这些小的薄弱处不会造成太大影响,但在近距离炮火对准时很容易受到打击。
考虑到120毫米高口径炮的长装填时间,情况可能会变得更加复杂。当TS-6完成装填,准备从掩体或者缓坡后顶出炮塔开火时,对手可能已经提前找到了它的弱点路径,并迅速开火后退,导致TS-6陷入被动挨打的局面,甚至变成单方面的攻击。
怎么玩?有得选吗?
与其他M系重型坦克不同,TS-6的前进极速被进一步降低到了30千米/小时。这意味着,相较于其他同行可能还有选择路线、转场换点的机会,TS-6基本只能局限在卡点位置,并且更倾向于防守性质的卡点作战。
如果缓坡卖头的点位远离出生区域,比如“寂静海岸”、“马利诺夫卡”,TS-6应该仔细考虑是否要朝这些卖头点前进。根据目前版本的节奏,TS-6可能还未抵达这些区域,但战局却已明显对TS-6不利,这时候更适合让它在后方坚守。
车体和炮塔的构型,都决定了TS-6无法承受来自侧翼的打击。
和其他M系重型坦克相似,TS-6在正面左右约20-30度的扇形区域内对各种炮弹都有很强的抗性。然而,TS-6无法承受双重夹击,其车体和炮塔侧面装甲分别只有76毫米和150毫米,一旦炮塔稍微偏转就容易被击穿,车体更无法抵御某些高穿透高爆弹的偷袭暴击。
与705、E75和鼠原等其他慢速坦克相比,TS-6在卡点时需要更加慎重地选择位置。虽然TS-6拥有炮塔和俯仰角度,但相应地失去了多向对敌的能力,无法像土龟那样同时封锁正面120度范围内的敌人。在选择卡点时,不仅要考虑是否能打击和阻击敌人,更重要的是要看队友是否能提供掩护,以及是否有能力清理那些试图绕后夹击的敌方坦克。
车体带有很明显的二线M系重坦特征,防御手感大概相同。
关于战术、策略以及牵制,真的很难啊。考虑到TS-6的机动性,这些构想并不容易实现,关键还是要看对手是否愿意合作。甚至可以这样说——在关键位置是否有机会对抗,也取决于对手的态度。
如果一辆中坦或者速度较快的中型坦克在防守关键地点遇到了TS-6,并且发现自己无法对抗,那么想要转身逃跑,TS-6会追得上吗?通常情况下只能礼貌地避让,老老实实放弃防守位置,最多可以冒险探出身去追击,但更多的可能性不敢想象,因为30码的极速根本不允许这样做。
虎鼠哥都有32码。
老老实实针对炮卡点,这就是TS-6的完整玩法。当然,TS-6的性能也使其在这个版本中成为一个极具挑战性的卡点,要想正面攻克TS-6所在的战场,攻方必须付出巨大代价。
在平原或小型乱斗地图上,卡点战术未必有效。TS-6的基础生命值1800点可能会迅速耗尽,车长需在此时做出选择,是卖血以获取站位优势,还是保留血量等待后期发挥,需要凭借临场判断来决定。
结语
虽然外表看起来花样很多,实际上相当朴素。如果再早几年,TS-6很可能被指责为在玩花活,但如今充斥着各种特殊机制、特殊定位的重型坦克和伪重坦克,想要找到一辆能有所侧重点、没有明显弱项的新型重型坦克,尤其是要是金币九级车,显然并不容易。
在评论区留下您宝贵的意见,我们下期再相遇!对于这样朴素的TS-6,车长您是正中的好球区,还是不感兴趣呢?
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