酋长为什么这么猛?大概是因为这个原因!

2019-03-13 20:56:27 神评论

17173 新闻导语

Hello~ 大家好~ 我是你们的菜鸡小编~ 不知道诸位车长还记不记得小编以前吐槽过8级酋长的炮弹种类是APFSDS?今天咱们就再来吐槽一下这个东西的兄弟......

Hello~ 大家好~ 我是你们的菜鸡小编~ 不知道诸位车长还记不记得小编以前吐槽过8级酋长的炮弹种类是APFSDS?今天咱们就再来吐槽一下这个东西的兄弟......

这是一个消耗APDS的大户

APDS

众所周知,作为AP(Armor Piercing)即穿甲弹的一个分类,APDS(Armor Piercing Discarding Sabot)即脱壳穿甲弹有着相当高的穿甲效果和飞行速度,可以认为是APCR理念的超级加强版,即尽可能把炮口动能传递给一根很细的弹体上。

这是APFSDS(脱壳尾翼稳定穿甲弹)的工作原理图,因为与APDS基本一样,所以小编就用这个了。

再来个动图~ 更清晰~

APCR作为对比

虽然理念有些许相似之处但APDS和APCR却是完全不同的两个东西。

酋长 MK.IV 的两种炮弹

那么,为什么,在游戏中要描述为一个东西呢?其实小编也不知道。但是要知道,有不少车长对于坦克的知识全都来源于《坦克世界》这款“真实的”网络游戏之中啊!

小编就不要这脸了!你来咬我啊~

线膛炮

由于这次咱们讨论的是APDS,且这是一种可以由线膛炮进行射击的弹种,所以是符合WG最基本的设计理念的。当然了,由滑膛炮打出的话说不准效果更好。

当APDS由线膛炮进行射击时,由于炮弹在炮管里会因为膛线的作用导致弹体旋转,因此并不是所有能量都作用在了弹体的加速上,导致与APDS的基础设计理念产生了冲突,然而却增加了它的稳定性,这大概就是酋长金币弹虽然只有310穿深,稳定性却高得离谱的原因。

用一个不恰当的比喻形容一下酋长的L11:想像一下你正在高速上不停地加速期望着能更快的到达目的地,然而这条路却是不停的在拐弯,你说你烦不烦。这大概就是后来的坦克炮都改为使用滑膛炮的原因之一了。

别跟我说漂移,这玩意是用来形容导弹的

话又说回来,最早的最早WG曾经表示过“我们永远不会把滑膛炮放进游戏的!”这也是最近明斯克设计与造车局出的车越来越魔幻的原因之一吧。

说起来,游戏中绝大多数的顶 级炮这里泛指105mm和120mm几乎都在使用APDS,尤其是Y系。您就不能设计一个新的图标单列出一个新的弹种是APDS的么?(其实这才是槽点)

其实小编在接触这款游戏之前是一个完完全全的军事小白,就知道一些特别浅显的东西。直到接触了这款游戏,才慢慢开始了解,但即使过了这么多年,在与同事的交流之中还经常会出现完全不知道他/她在说什么的情况。

小编大概就是这个样子

所以小编觉得有必要,将游戏中的一些描述有问题的东西向大家讲明白,防止对大家的一些误导,这要是万一那天跟朋友聊起来露怯了可不好~ 其实小编就经常的......所以......

不知道今天的内容诸位车长觉得怎么样呢?我是你们的菜鸡小编,欢迎在评论区留下你的看法~

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