与T57仅一字之差!拥有6连发155炮的T58
17173 新闻导语
随着版本的不断更新,战斗的节奏也在逐渐加快,而拥有强大爆发能力的弹夹/弹鼓车无疑又是当前版本的宠儿。新车要是没点新装填机制,好像都有些上不了台面。不过在客户端中有这么一台弹夹车,它虽然早在7年前就完成了建模,但却始终没能实装。这究竟是怎么一回事儿呢?且看我们今天的内容:M系顶级弹夹重坦T58的前世今生!
各位车长大家好!
随着版本的不断更新,战斗的节奏也在逐渐加快,而拥有强大爆发能力的弹夹/弹鼓车无疑又是当前版本的宠儿。新车要是没点新装填机制,好像都有些上不了台面。不过在客户端中有这么一台弹夹车,它虽然早在7年前就完成了建模,但却始终没能实装。这究竟是怎么一回事儿呢?且看我们今天的内容:M系顶级弹夹重坦T58的前世今生!
历史考证
尽管M103/T43计划搭载的120mm炮对付苏联的IS-3已绰绰有余,但被红色装甲洪流深深刺激的陆军此时却患上了火力不足恐惧症,不等T43第一台原型车下线,便火急火燎地开启了新式重坦的设计,并提议火炮口径应当增加到155mm。由此,利用T43E1底盘设计的2个摇摆炮塔方案应运而生,一是弹夹120炮的T57,二是弹夹155炮的T58。
▲T58坦克的概念图,与实际造出的样车有差异
或是受到英国的影响,这门155炮的主用弹种被确定为HEAT和HESH。由于化学弹对炮口初速要求不高,T58的T180炮以身管稍短、重量更轻的T7E2(脱胎于T30的T7炮,也就是游戏中T110E3/4的主炮)为基础改造,换装了立楔式炮闩、加装抽烟装置,更换T型炮口制退器等。火炮并未像T57那样与炮塔刚性连接,而是安装在带液压弹簧装置的T170炮座上,借以减小后座行程,控制炮塔尺寸。
▲T58的线图与样车
T180炮计划装备的两种弹药分别为T267 HEAT和T152 HEP(美国对HESH的叫法),因尺寸和重量限制,均采用分装式,其中HEAT重48kg,药筒29kg,静破甲深度406mm/0°,其实它就是游戏中“福三炮”395穿的金币弹。HESH则重31-35kg,根据战后的测试结果,最先进的T152E5/6能够毁伤203mm/0°的均质钢。
▲155mm T152E5碎甲弹
▲T152打虎王的效果大概是这样,焊缝开裂,背板崩落
尽管有6发备弹的装弹机,理论射速高达每分钟23发,T58的装填手可远比T57/69等坦克上的要遭罪。他先得借助辅助提弹索,把弹丸一发一发送进转轮,再填装药筒,手动摇动曲柄让待发弹对准炮尾,由自动推弹机推入炮管。开火后,弹壳自动抛出,但空药筒还是要由装填手自个儿取出。
▲T58的装弹机,6发备弹的转轮直接固定在炮尾
为容纳庞大的装弹机构,T58可能装备着有史以来尺寸最大的摇摆炮塔,大约占到了车体长度的3/4,但装甲数据未知,据称正面防护与T57接近,并为控制总重削弱了侧后。尽管如此,T58的重量依然达到了66吨(相比之下M103 57吨,T57 54吨),由于沿用了M103的车体和动力系统,极速维持在34千米/时。
和T57相同,T58也制造了2个炮塔进行测试。但由于摇摆炮塔密封性不足的先天缺陷,无法安装完善的三防设备,这在当年核大战背景下是绝不可接受的;加之越来越多的情报也证明,苏联坦克并不如传言中那般可怖,美军也逐渐从当初的恐慌中平复下来,意识到并不需要如此夸张的火力,因而在1957年初叫停了T58项目。
▲安装在T43E1车体上的T58炮塔
游戏展望
早在T57线加入游戏的2015年,有眼尖的大神就在客户端的文件中发现了T58的影子——不过它并非是一个单独的坦克,而只是T57的另一个炮塔选项,没有数据,仅有一个孤零零的模型。这台坦克究竟会以怎样的方式与各位见面可谓众说纷纭,有玩家甚至将它做成了T57的一个外观MOD,但截止目前,依然没有任何关于T58的新情报放出,让这台颇有年头的“巨炮弹夹”更显神秘。
虽说6发155的火力无论是放在哪个版本都是很离谱的存在,但按照目前的平衡方式,真要把T58放进游戏也完全做得到。HEAT/HESH弹种,弹夹机制,是不是让各位车长想起了谁?没错,它正是前些日子加入游戏,广受好评的Y系娱乐神车“卡利班”!我们不妨猜想一下,如果照葫芦画瓢,把T58设计为一台顶级的“搞事情”专用车,那该如何去平衡呢?
首先,解决T58爆发输出过强的问题是最关键的一步,为此,我们可以将弹夹中的炮弹数减少至3发,这一平衡方式在游戏中也十分常见,比如AMX-13在历史上是12发弹夹,游戏中就只有4发。单发伤害则可以参照卡利班“一轮HEAT收走MT,一轮HESH收走HT”的爆发力,将两者的标伤分别设定为650/840点(与268IV相同)。
炮弹的穿深数值,我们则可以在历史数据的基础上进行微调,HESH平衡至百夫长7水平的210mm,考虑到这台重坦有炮塔有弹夹,HEAT穿深可略微下调至340-360mm左右。按照设计射速,这门炮的短装填时间约为2.6s,游戏中可以平衡为3s,并保持类似的“近战糊脸”玩法,因此在精度、瞄准、炮控等方面的表现可以不用太过期待。即便如此,这台战车依然拥有在6秒内打出1950/2520点伤害的恐怖爆发力,要是有谁在近战中被逮到,指定没有好果汁吃。
结 语
其实,只要解决了火力的问题,与T57几乎是一个模子里刻出来的T58加入游戏并不存在任何难度。除开上面提议的平衡方法外,也可以像斯柯达T56那样设定成高单发、小弹夹的常规重坦。不过,一切终归都是猜想,如同在超测中“反复横跳”的卡利班一样,开发者会为大家呈现出何种惊喜似乎总是难以预料。说到这,各位是否希望T58实装,又希望它以何种形态出现呢?欢迎在评论区留言告诉我们吧!
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