动如龟速?地图的隐藏属性限制了你的发挥!
17173 新闻导语
坐拥澎湃马力的1200匹发动机与接近18的中坦级别功重比,IS-7的机动为何还是那么糟糕?相信大家都能发现问题所在:因为履带实在是“烂”。在纸面数据之外,影响坦克实际操作手感的就是“地形阻力”这一隐藏参数,为便于理解我们也常常称其为“履带(悬挂)适应性”。
各位车长新年好!
坐拥澎湃马力的1200匹发动机与接近18的中坦级别功重比,IS-7的机动为何还是那么糟糕?相信大家都能发现问题所在:因为履带实在是“烂”。在纸面数据之外,影响坦克实际操作手感的就是“地形阻力”这一隐藏参数,为便于理解我们也常常称其为“履带(悬挂)适应性”。
▲在沼泽地中举步维艰的IS-7
那么,这一隐藏参数究竟会如何影响手感,有没有办法可以拯救那些被履带拖累的战车呢?别着急,接下来笔者尽量用最简单的语言为各位解答疑惑!
什么影响地形阻力?
首先需要明确的是,游戏中的地形阻力只是一项平衡参数,与现实中履带宽与窄、是否挂胶、以及着地面的形状都没有关系。除了开发者的初期设定之外,它还受到6个方面的影响:
1
地 形
游戏中的所有地形可以分3种:硬质地面(沥青/碎石等铺装路面)、普通地面(土路/沙地/草地/浅水区)、软地(泥泞/沼泽/深水区),坦克受到的地形阻力依次递增。为便于表述,这三种地形在下文中简称“硬/中/软地”。
▲IS-7在不同地形上地形阻力系数对比,
从上到下依次是硬/中/软地
▲遍布着“软地”的两张老图,还记得它们的名字吗
2
履 带
对于银币坦克而言,完全体履带可不止增加载重和转速这么简单!它的地形阻力系数通常要比白版履带小,即便是过渡车,要想玩得舒畅,还是建议各位研发履带!
3
装 备
附加履带齿能够在增加15%车体转速的同时,增加10%全地形速度维持能力——大约能减少9%的全地形阻力。如果坦克带有机动类型的加成槽,那对于地形阻力的改善更为明显!
▲IS-7安装履带齿(未考虑机动槽加成)前后
地形阻力系数对比
4
技 能
驾驶员“如履平地”技能,能够减少在中/软地上行驶时的地形阻力(硬地不生效),满技能时能减少10%软地阻力及2.5%中地阻力,与兄弟连/义结金兰技能、大补给、履带齿的加成可以叠加。
5
战地改装
以重坦的战地改装“全地形悬挂”为例,能够用5%的转速与10%的履带血量换来7%的全地形速度维持能力——大约能减少6.7%的全地形阻力。
6
神秘力量
偶尔会有单位功率和地形阻力都很接近的两台坦克,跑起来手感差异很大(比如277工程和IS-7),这是因为实际的阻力系数和纸面上的不一致,也就是所谓的“数据虚标”。有大神分析多半是因为写入数据时出现了bug,但具体真实度则不得而知。
地形阻力的影响?
在大家的印象中,“烂履带”的坦克往往意味着“跑不起来”,用稍微正式一点的说法就是“起步较慢”。那么,地形阻力又会如何影响坦克的机动呢?它主要体现在3个方面:
1
转 速
成员技能、装备、重量、发动机功率、坦克能否原地转向等都能影响坦克实际转速,地形阻力只是其中一个方面。在计算转速时它的影响体现为一个乘数R,即Rh/Rx,Rh为算上所有加成的硬地阻力系数,Rx为算上所有加成的当前地形阻力系数。以裸车IS-7为例,在软地上的车体转速就只有在硬地上时的41.9%(硬地阻力系数1.3除以软地阻力系数3.1)。
▲IS-7在各类地形上的“有效转速”,从上到下
依次是硬/中/软地
2
加速度
即坦克跑到极速的能力,主要由坦克的单位功率决定,但地形阻力也是一个小小的影响因子,地形阻力越大,加速越慢,不过具体的计算公式开发者尚未公布。单位功率相近,极速更高的IS-7为何反而跑不过277工程也正是因为这个原因。
▲277工程(左),VZ.55(中)与IS-7(右)
在硬地上的机动对比
3
极 速
当加速度减为0时,坦克速度将达到最大值。由于地形阻力的存在,加速度一般都比理论值要偏小,降到0的时间更短,这就是“有效速度”(即实际速度)总是小于或等于纸面速度的原因。
▲坦克的加速度衰减曲线,降为0时即达到极速
因此,减小地形阻力能够在提高加速度的同时延长加速时间,从而提升实际速度。对于某些履带适应性糟糕的坦克而言,安装履带齿的收益反而要略高于涡轮。
▲在安装履带齿/涡轮时IS-7的机动性对比。安装履带齿
能够减少阻力,改善转速,岂不美哉?
履带太烂怎么办?
既然我们了解了影响地形阻力的因素,要对症下药也相当简单了。在成员技能上,如履平地和兄弟连必学,条件允许还可以带上大补给,手感更佳;配件装备上,履带齿必装,有“提高速度维持能力”的战地改装也全点上;在实战中,尽量往城区或者平整的道路上开——当然,是在战局允许的情况下。
小 结
关爱“天线宝宝”,人人有责,从我做起!如何让自己的坦克玩起来更加舒爽顺畅,你学会了吗?欢迎在评论区留下你们的观点,文中如有分析得不对的地方,也欢迎各位车长批评指正!
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