坦克世界 战争学院 精品课程|  第 4 课

装甲利用教程

本期内容介绍

本系列教学是为了帮助坦克世界的玩家了解游戏的机制,战术和技巧。这一系列的每一篇都会比较短小,并帮助玩家在游戏中遇到的各种问题。并且本系列文章相对属于基础教学,适合那些刚进入游戏的新人,或者脑子里已经有了整个游戏的大致印象,但是在单项能力提升上遇到瓶颈的同学。本篇是给那些对于坦克世界的机制已经有些熟习,并且想开始玩扛线HT(以及某些MT或者TD),但是又不知道从何利用装甲的玩家而写。

也是因为篇幅以及作者文笔所限,包括上两篇新手教学,以及之后可能写到的新手教程我们都只谈思路,不扣细节

题外话

关键词:教学第二期
关于上一期教学的一点解答

问题主要来源于两个。第一个是大家可能觉得,哎呀怎么要考虑这么多我反应不过来,不是套上就打么。套上就打也要按照基本法啊,还是我说的,前面有两个敌人都正对你,一个残血E100一个潘兴,你主炮穿深不足打E100的炮塔,绕又需要花时间,你该怎么办(比如你开M46,这种情况很常见吧)?一般来说你开一辆较高级的坦克,只要不是弹夹车,上弹时间基本都是6-15秒甚至大于20秒的时间,转场少说也要半分钟,不要把这段时间白白浪费掉,而是观察周围的情况。讲道理,你开一炮就要好几秒上弹,这段时间说长不长说短不短的,连吃口泡面的时间可能都不够,但是作为考虑战局,足够了。

第二个是某些同学觉得可能比较混乱,觉得我写的东西前后矛盾。上一期的大理论我就不赘述了,但是我要提一点就是我说要有一个射击优先度的问题,就是说你要依靠对方的血量装甲威胁度等来判断是否射击的。当然这个判断还是要靠很多的经验,而经验怎么来?多玩多想。非要找一个标准的话,照着你能打穿的所有对你最有威胁的坦克打,除非他旁边有你能打穿的残血坦克(当然个人觉得这个标准非常的不精准)。

概论

正确的对敌姿势是战力的倍增器

实战中,我们经常能看到不太懂怎么玩坦克(至少是重坦)的人们摆出各种奇奇怪怪的姿势,比如类似战列舰一样把炮塔朝向侧面来射击,或者在干脆菊花对敌,尽管只有一个敌人。然后他们都有一个共同点,那就是死得很快。我相信大家玩坦克世界都是为了当一名奋勇杀敌的英雄,而不是开两炮就挂的鶸。那么,我们怎么能保证自己不会那么轻易的狗带呢?

基础姿势

关键词:正面装甲
此面向敌!

此面向敌

最基本最基本的增加自己防御的方法,是把自己最硬的一面朝向敌人开火的方向。对于大多数坦克来说是车体正面和炮塔正面(某些后脑勺比脸皮厚的我就不提了,我觉得一般人都不会把炮塔朝后吧)。让我们用二战中所向披靡的虎王坦克来做个例子。虎王的最强装甲的莫过于其正面的装甲。游戏中这块150mm的装甲几乎能够完全抵御所有200mm以下的穿深,甚至对于240+mm穿的主炮来说如果运气(脸)不好(黑)也很容易造成未击穿。如果不知道某辆坦克的装甲厚度可以自行下载装甲密档(电脑)或者坦克世界知识库(手机)并在软件中查看自己想要查找的坦克的装甲厚度。虎王的正面防御:

虎王

如你所见,如果是低于200mm穿透的炮弹只能打穿首下,车长的舱盖,或者炮塔正面,当然前提是正中目标(RNG之神护(忽)佑(悠)着你)。如果打舱盖或者炮塔正面的话往往会打中炮盾或者炮塔侧面这种角度很大的地方造成跳弹,除非他可怜的队友站在他的旁边否则这枚炮弹是绝无可能造成伤害的。而打首下的话炮弹又有可能会砸地板或者从车底钻过去(尤其是开着火控差的坦克又不好好瞄准的同学更是如此)。对于正面来说虎王如果不好好瞄准的确是同级很硬的存在。然而从侧面呢:

虎王

想要阻挡虎王么?请排队!

可以看出,如果你遇到一个侧面对着你的虎王,那他就是一大块8成熟菲力牛排。其实对于大多数的坦克都是一个道理,不仅仅是虎王。就算是正面装甲不足的坦克,也要把正面朝向敌人。即便是AMX50 100这种脆皮货,也许正面并抗不住AP炮弹,但是至少能不让HE炮弹随意打出满伤。朝向敌人的永远是你的正面装甲,包括炮塔也是一样——你的炮塔侧面也有弹药架的。如果你不想看烟花的话,就你把你最硬的正面装甲朝向敌人,这样他们就需要花时间才仔细瞄准细小的弱点,这样你也就有更多时间来攻击敌人。

进阶姿势

我有姿势我自豪!

当你开着你心爱的小虎王,用了我刚刚教你的正面朝向敌人的方法,如砍瓜切菜一般消灭了那些穿深不到200的敌人。这个时候,你发现一个敌人的虎王坦克。你们都装备了105mm主炮,AP穿深225mm。然而你却发现他并没有像我说那样,车体正面正对着你,而是车体朝向了你侧面的某个位置。那边也没有敌人啊,他为什么要这么做?

只是简单的将正面摆给敌人并不够完美,还有很多能够增加你的等效装甲的方法的。最重要的方法是摆角度(通常叫做摆姿势)——就是将自己的车体稍微拧一下。等一下英语君,你这是不是又在说什么前后冲突的话了?你不是刚说了把最硬的装甲正对朝向敌人么?

在WOT中,当炮弹击中坦克的时候,炮弹会试图击穿装甲,不管装甲的厚度有多少。虎王的首上有150mm的纸面厚度,然而你用IS的122mmD25-T(AP穿深175mm)几乎不可能击穿其首上。即便是虎王的史实炮,203穿的88mmL/71也很难击穿他的150mm装甲。原因是因为有了角度之后等效装甲会根据三角函数而上升。WG是这么解释的:

等效装甲

如图所示,如果炮弹以法线角度射入装甲的话等效装甲厚度等于纸面装甲厚度,然而一旦入射角(炮弹和)大于法线角度的话,装甲等效就会变高。如果入射角度为60度的时候,等效为纸面的两倍。虎王的首上角度有50度,如果再算上AP炮弹的5度转正的话,那么虎王的首上装甲可视为150mm/45°。等效装甲为150/cos45°≈212mm。这也是为什么低于200mm穿深的A炮弹也无法很难击穿150mm装甲的原因。(记住这只是游戏)

等效装甲最重要的是入射角,而入射角也要考虑炮弹击中的位置和敌人的距离。虎王是一辆很高的坦克。所以说角度会稍微降低一点,等效也会降到200出头左右。如果你将炮管尽量下压,还能够降低一些角度。当然这个方法是越近越好,太远的话是没有什么用的,而且对战局影响不大,一般不做考虑。

综上来看,在正对情况下你首上装甲的等效并不足以完全抵抗对方虎王的射击。那么我们切换到你的对手那里,看看他的装甲等效如何。

等效装甲

叮叮当当~

如你所见,摆过姿势之后的同一位置等效上升到了230mm。这是因为摆过姿势之后角度又更多了一些,首上的装甲相当于150/cos45/cos20。实际上首上的等效角度有54度。所以说,装甲的等效不是看装甲本身的角度而是在于炮弹的入射角。于是这样就导致了你首上装甲的等效比他少了20,击穿率自然也比他要低了。

等下,他的侧面不是露出来了么?于是你不甘心,对准了他的侧面……

等效装甲

当!跳弹!这是因为在坦克世界中,入射角大于70度的时候会强制跳弹。AP和APCR炮弹永远是不可能打穿大于70度的装甲的(除非炮弹口径大于装甲的三倍,造成口径碾压,炮弹强制不跳弹)。稍微扭一下就能让首上多20mm的等效,而且侧面还不会被击穿!多好的办法啊!甚至,你若找到个掩体,把自己的正面装甲弱点挡住,只留侧面露出来,仍不失攻击之势,岂不美哉!(掩体的重要性我们下面会提到)不过摆姿势的时候请注意,摆大了的结果是……

等效装甲

装甲被击穿!你的侧面现在小于70度了,这样的话AP就有机会击穿你了。即便角度有了70°,配上80mm的装甲,等效也不过185mm,所以说角度千万不要摆大了。最需要注意是你的侧面车体最靠前的位置,那个地方在近距离情况下很容易被击穿。这个时候你可以用你的前导轮来做一个量角器:如果你瞄准对方的时候炮管转到履带外面的时候你就要小心了,角度可能大了。有些坦克的侧面更厚,也适合摆更大的角度(比如KV4),这种坦克算是例外,但是你还是初学者,最好不要试图冒险。

如果你对摆姿势不感兴趣,或者你摆安全角度就打不到人之类的,那就直接把最硬的正面给对方。如果你暴露了太多的侧面会让你的导轮直接被打中,让你断履带+掉血。这样明显是得不偿失。

进阶知识:除了摆角度增加自己的等效以外,还可以靠缓坡增加自己的正面装甲角度,或者靠爬高来抵消对方装甲的等效,甚至直接攻击敌方的车顶!很多地图中这种方法都很管用,比如海岸争霸,或者荒漠小镇。

等效装甲

楔形装甲

毛熊特色,倾斜装甲的极致

玩够了虎王之后,你决定开一条新线。这回你挑了毛熊的IS-3线,毕竟设计的时候就是以对抗虎王为目标的。经过一系列跟59爹爹的抗争之后你终于开出了IS-3。你这个时候已经是兴奋不已。你点击了开始战斗。载入战斗,好戏开场啦!终于,你遇到了之前的大敌,59坦克。然后你默默按照上面的步骤摆了个角度,准备教59做车。然后……

等效装甲

Booooooom

被一发送回回了车库的你还没搞懂什么情况。实际上这次还是和角度有关系。IS-3,T-10和IS-7这样的坦克的前装甲都被称为"楔形装甲",意思是前装甲如同楔子一样是V型的。苏联是坦克历史中第一个完全认识到均匀钢制倾斜装甲的甜头的,而楔形装甲则是均匀钢制倾斜装甲的究极进化,这样的设计甚至某种程度上影响了二战后全世界的坦克设计。

等效装甲

很明显的V型……

可以看出,楔形装甲已经做出了角度。当你车体正对前方的时候,炮弹的入射角就已经很大了,181mm穿深的炮弹很难击穿正面。

装甲密档

然而你像虎王一样摆了角度的话……

装甲密档

怎一个惨字了得

如你所见,当你摆了姿势之后,尽管右半边前装甲的角度上升了,但是左半边的装甲却变成了正对敌人的样子。这相当于抵消掉了V型装甲的等效优势,还给自己平添一个大弱点。更可怕的是,像IS-3和IS-7这样的楔形装甲后面就是弹药架,摆了角度?一发脑袋飞天。顺带一提,IS-3的侧面为间隙装甲(详见下文),而且等效非常大,因此可以像虎王一样找个掩体遮挡正面只把侧面露出来(但是请注意不要角度过大或者把正面露出来)。记住,如果你的前装甲是楔形装甲的话,请勿轻易摆姿势。虎王增加了20mm的等效装甲,而你却减了40mm。摆成那样,连眼车的主炮的贫弱穿深都有机会打穿你了。

间隙装甲

有效性取决于你要面对的敌人

装甲的防御能力主要看三点,厚度,角度和层数。厚度角度不用说,还是不知道是什么意思的同学请把上面3000多个字再看一遍。那么层数指的是什么呢?多层装甲又叫间隙装甲,最常见于各个坦克的炮盾上,意思是在车体的主体装甲外面还有一层附加的装甲。除了炮盾以外,履带也都是间隙装甲(然而不会计算转正)。另外在某些坦克的侧面也能够见到,例如E100的裙甲,以及IS-3的"黑洞装甲"。

对于动能弹(AP,APCR)来说,击穿间隙装甲之后炮弹会继续飞行并且尝试击穿前方所有的装甲。每层装甲都会计算一次转正,但是炮弹的前进路线不会变。HEAT炮弹也可以像AP或者APCR炮弹那样击穿间隙装甲,但是击穿第一层装甲后会根据下一层装甲之间的距离来计算损失的穿深。这个惩罚会导致HEAT炮弹损失相当多的穿深(当炮弹击穿一层间隙装甲后每10cm降低5%的穿深),所以使用HEAT炮弹时请注意目标是否是间隙装甲。

HE和HESH炮弹和动能弹或者HEAT都不同。他们不管有没有击穿第一层装甲都会爆炸。这样相当于炮弹溅射而不是在车体的本体上爆炸,自然伤害也就不多甚至为0。

另外需要注意的是所谓的"击穿0伤害",这个问题也让很多新老玩家们困惑许久。其实大多数情况下就是打中了间隙装甲的外层装甲而没有击穿主装甲的缘故。所以当你听到车长大喊"击穿了"却没看到敌人掉血,不是对方开了锁血外挂(实际上WOT的运算都在服务器端,所以基本上杜绝了穿墙锁血等一系列外挂),而是炮弹只击穿了外层装甲没有击穿车体装甲的原因。

掩体利用

堂而皇之的站在空旷处可是火炮的最爱

对于坦克世界里,谁是一辆重坦的大敌?敌人的火炮?还是坦歼?都不是,是你的自大。不要以为自己的装甲和血量有优势就强行正面上人,这是最为忌讳的行动,因为敌人的身后可能会蹲着更多的敌人(当然这一点也是你的行动准则:除非确认安全否则不要单独行动)。作为一辆重型坦克,在确认敌人的主力位置之前更多的则是维持战线,而战线的维持必不可少的是掩体。掩体多有用呢?看下面的图你就知道了:

找一个矮掩体(比如小石头,矮房子,甚至队友(以及他们的尸体)),只露出炮塔,可以有效减少被打中的几率。

装甲密档

或者找一个大型掩体,把自己的侧面完全覆盖住,这样你的正面就可以摆出更大的角度,抵抗更高的穿深了。依靠掩体来打伸缩,是重坦有效压制较轻型坦克的方法之一

装甲密档

同时大型掩体还能保证你不会被火炮(其中不包括su-5,FV304,征服者火炮,蟋蟀等高弹道火炮)炸翻。

装甲密档

就算是周围没有石头或者建筑物或者尸体,地形也可以是你的掩体。找个坡挡住自己的车体,只露一个炮塔出来,一般坦克世界中称作卖头。炮塔往往是全车防护最好的部位,因此多多利用炮塔装甲可以为自己增加很多战术机会。

装甲密档

或者找一个大型掩体,把自己的侧面完全覆盖住,这样你的正面就可以摆出更大的角度,抵抗更高的穿深了。依靠掩体来打伸缩,是重坦有效压制较轻型坦克的方法之一

总结

太长不看的可以看这里

以上文字可以总结如下:

1、永远把车体正面对准敌人;

2、炮塔同上;

3、如果你的车体跟个盒子一样是四方的,那就给对方摆个角度;

4、主炮不要在导轮之外,要不然姿势就摆大了;

5、如果你的前装甲是V形的有个尖,那么不要摆角度;

6、如果你用着楔形装甲还摆角度了,会被穿正面还会被爆弹药架;

7、这不是战舰世界,所以别侧面横着出去;

8、找个掩体比什么都重要。

总之,正确的将装甲朝向敌人并不是什么高深莫测的理论。然而它的确是基础理论里最重要的部分之一,要知道,活下去就有输出的机会(当然前提是在正确的位置,不然和挂机没什么区别还很碍事)。如果正确掌握的话,能让你的生存能力获得很大的提升(至少比那些菊花对敌的强),并且能让你在通往高玩之路上打下坚实的基础。

本文图片部分取自xvm.graphy.com,worldoftanks.com以及 worldoftanksguide.com,感谢作图者们的无私奉献。

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