坦克世界 战争学院 精品课程|  第 1 课

基础眼车教学

本期内容介绍

大概WOT中最令新手玩家们发狂的恐怕莫过于玩眼车(侦查坦克)了。很多玩家一定会想,我一个扛着渣炮的辣鸡坦克怎么到了比我高三级的房间呢。但是SerB同志跟你们讲,WG总部已经研究决定了。本篇文章旨在给新手玩家和不会玩侦察车的同学一些侦察的基本教学,希望能让你的侦察生涯从痛苦变为亦可赛艇。

文章正文开始前需要澄清一点:轻型坦克(light tank,LT)和WG定义的侦察坦克(后面统一以眼车来指代)并不是一码事。轻型坦克在分房上并不一定遵循眼车的规律,有的坦克是+2的分房。

从车库开始说起

工欲善其事必先利其器,首先是我们需要在车库中做的一些准备工作

分房及其影响

首先,我们需要了解眼车的分房。眼车从4级开始就是+3分房。比如我一开始提到的4级的38NA,将会遇到7级坦克,比如说美系的T29,苏联的IS,以及德国的虎P。5级的眼车则会看到8级坦克,比如KV-4,虎王,或者中系的110。后面同理:6级眼车会见到9级战斗,而7和8级的眼车会见到10级战斗。我提到某些坦克的原因是因为这些是你可能会遇到的装甲最硬的坦克(某膏药旗的某全线都是妖孽的更不用说),而你在某些情况下必须想方设法击穿他们。如果你不知道你会遇到哪些坦克,请使用坦克世界知识库或者装甲密档等软件来查看并了解其装甲弱点。

我上面那段话的意思是,你遇到的对手的装甲决定了你要带成吨的金币弹。侦查坦克,比如38NA(德系的4级LT,我的最爱之一)的AP弹穿深(67mm)就非常的低,有的玩家看到就不干了,要把这车肉侦起来然后批判一番。然而实际上其50mm/L60炮的金币弹的高穿(130mm),使得想保证客观的胜率的话就要需要携带非常多的金币弹。至于带多少则是根据炮的基本属性决定的。某些眼车,例如T37(美系6级LT,另一辆最爱),就比同级的T21打金币弹的机会少一些。不要怕花钱,舍不得孩子套不到狼。后面提到的配件补给也是,千万别觉得多花一点钱就心疼的紧,否则损失的也许会更多

配件选择

现在的地图越来越紧凑,走廊地形也越来越多,某些老玩家又开始怀念起当年陪着10来个火炮一起蹲草的年代了。当年在玩T-50-2的时候还没有10级火炮和TD之类的,每天进懦夫卡和魔法森林,找个草一蹲然后就可以闷声发大财(也就是静默侦察)了。那个时候大多数玩家的配件还是必上伪装网炮队镜的。然而随着地图的改变,之前的配件到了现在也变得不合适了。游走侦察在现在更是主流,而需求决定供给,于是伪装网(静止时+10%的隐蔽值)炮队镜(静止时+25%的视野)就不太用的上了。

我个人建议优先使用以下配件(我管这三件叫眼车游走三件套):

高级光学装置(+10%的侦察距离),简称高光

垂直稳定装置(在移动或者炮塔转动时-20%的精度损失),简称垂稳

输弹机(-10%的装填时间),简称输弹

然而并不是所有眼车都能上这些配件,例如法国的眼车,AMX弹夹三兄弟,并不能装上垂稳和输弹,所以我给法国坦克是这么上的:

高级光学装置

炮控装置,简称炮控。如果坦克不能使用垂稳的话建议使用炮控替代;

改进型通风装置,简称通风。如果坦克不能使用输弹机,建议使用用通风来替代。

美系2线眼车也是有(弹夹)的,也就是说不能用输弹机。所以需要使用通风替代。

另外还有一个非常独特的8级眼车,就是美系T49,一辆使用152mm神教的神奇LT。这货从身为眼车的角度来讲有点……与众不同。比起侦察这辆坦克更倾向于用那门粗♂大而不精准的主炮输出。因此我也从比较"与众不同"的角度出发给其选择了配件:

炮控,垂稳,输弹

在补给上使用可乐而不是自动灭火器(后面关于补给这方面会特别说一下)。

另外一个例外就是德国的8级眼车,RU-251.这辆坦克我的配件是:

垂稳,输弹,通风(输出强化)

另外,RU251的补给方面我也使用了巧克力,这样即使没有兄弟连我也有4.91秒的装填,并且加上其他技能我的视野也达到了444m,就差1m到最高侦察距离。

等等,那伪装网和炮队镜呢?

眼车在同级拥有最强的隐蔽。而伪装网在坦克停下三秒之后才会生效,动一下效果就会消失。根据WOTinfo.net的数据显示,所有成员在隐蔽技能达到100%的时候能够增加原隐蔽值的81%,无论是射击,移动还是静止的隐蔽,都几乎翻倍。

首先,隐蔽技能的加成并不与伪装网挂钩(记住所有配件,补给,和技能的加成都只和坦克本身的属性有关而不和其他加成相重叠)。成员技能,比如侦察,态势感知,兄弟连,再加上高光,加成要比静止加上25%的视野要好得多。如果再给你的成员喂上可乐巧克力之类的大补给又能给他们增加10%的成员技能(差不多约等于5%的视野加成),也就是说无论是伪装网和炮队镜都可以不需要。如果你还不信的话,那么咱们做点小学数学,就用RU251来举例子吧

RU251有着400m的裸视野。装上炮队镜之后是也是500m,然而即便如此也最多在游戏中的最大点亮距离,也就是445m点亮敌人。看上去玩家的确是能够直接发现进入他视野范围的坦克的。然而,当眼车开始移动的时候(还记得之前我说的你经常需要动起来游走么?)视野又会降回400m,如果说他们没有其他的技能或者补给之类的加成的话。

那么如果有技能的话,带上炮队镜的效果又如何呢?算上兄弟连(约2.5%),态势感知(3%),还有巧克力(约5%)。当移动中,RU251会有400+10+12+20 = 442m的视野。如果静止状态下会有400+10+12+20+100 = 542m的视野。是不是看起来好多了?不过记住你还是在静止状态

那么我们来看看拥有完整3技能的车长外加高光增强后能拥有多少视野呢:算上兄弟连(约2.5%),态势感知(3%),高光(10%),还有巧克力(约5%)。所以说视野将会有400+10+12+40+20即482m的视野,而且不管是静止还是移动都有加成!

就我个人看来,482m的移动视野比542m的静止时也好得多。因为侦察范围毕竟最多只有445m,所以482m的视野使得玩家不需要靠近就能点亮敌人。换句话说如果能在430m外点亮敌人而不是400m的话效果会大不一样。因此我在配件和补给上也是苟利游走生死矣,岂因静默避趋之。

关于个人任务的一点提示:某些任务需要装备伪装网或者炮队镜以完成次要任务。如果必须要过的话我会把输弹机或者通风拆掉。眼车的裸DPM(没有配件技能等加成情况下的每分钟伤害)通常都不低,所以不装输弹机的话也不会对你的侦察有什么致命的影响。

补给搭配

基本来说,我通常都是直接给新坦克上这些补给:

小医疗包(键盘"4"键);小修理箱(键盘"5"键);自动灭火器(-10%的着火几率,并且在烧掉一次血之后直接灭(一次)火)如果驾驶员挂了,那眼车的移动能力就废了。连按两次"4"键就能快速救活驾驶员。连按两次"5"是快速维修履带,如果在侦察路上履带断了可以迅速修复。

当我逐渐和适应了坦克之后,我的配件可能就会有所改变。比如说美系的2线LT并不是很容易着火,所以我就下了自动灭火器而是配上了可乐(实际上比起着火你应该更担心会不会被哪怕是105mm炮弹一发打飞脑袋)。同样的,法国眼车也会从提神咖啡上获益很多,毕竟手感可以说是惨不忍睹(前文提到的T49也是同理)。然而,中系的轻坦明显就是个打火机,所以我是绝不会把自动灭火器下掉了。新车上手多打几场,然后根据自己的感觉来调整配置吧。

某些坦克的补给配置:

RU-251:大医疗包,大修理箱,巧克力

AMX 1390:大医疗包,大修理箱,提神咖啡

M41沃克猛犬:小医疗包,小修理箱,自动灭火器(装弹夹炮) 或 小医疗包,小修理箱,可乐(装单发炮)

T37(单发炮):小医疗包,小修理箱,可乐

WZ-131:小医疗包,小修理箱,自动灭火器

乘员技能

大部分的新人玩家朋友对眼车的技能可能除了全点隐蔽以外就不知道其他的了。实际上点好技能能让你的点灯生活更加愉♂悦。通常来说当1技能和2技能都学满之后我会用金币(而不是银币)来再洗一次技能。提示:银币洗技能会导致10%的总技能经验损失。当然也有不花金币的方法,不过我先教你怎么用金币洗,然后教你只用银币的话是怎么洗的。下面我会以4成员的车组做个例子。

一技能全部都学伪装。伪装乃是所有眼车的生存之本,坦克的隐蔽值越高,隐蔽技能带来的加成也越多。当技能达到100%之后,用金币把车长的技能洗成第六感(灯泡),装填手洗成弹药规整。二技能我一般都是这么学的:

车长:第六感,伪装或者态势感知(个人倾向于伪装,视野也很重要,优先权自己定夺)

驾驶员:伪装,如履平地

炮手:伪装,人工稳定

装填手:弹药规整,伪装

这些技能学完之后就是第三技能。三技能我会让除车长以外的所有成员开始学习修理,车长把伪装或者态势感知补上。当三技能学到50%到60%的时候,就可以再次洗技能了(等最后一个技能到50%-60%再洗是个好习惯!)。说实话都到了这种地步了,损失10%的经验是个很OO疼的事情,因为即便是开着金币车也要花上一段时间才能把损失的经验弥补回来。这个时候你的技能应该是这样的:

通常来说,除非你打眼车打上瘾了(或者开的是62)不然很少能打上多于三个技能。不过如果你有了4技能了的话,技能是这样学的:

车长:兄弟连,第六感,态势感知,伪装或者侦察

驾驶员:兄弟连,伪装,如履平地,修理

炮手:兄弟连,伪装,人工稳定,修理

装填手:兄弟连,弹药规整,破釜沉舟,侦察

对于装填手来说弹药规整比修理要更有用,因为对于仅有的修理箱来说,修履带还是修弹药架,还是修履带更重要一些。所以我选择学弹药规整,这样可以省下修理箱给我的履带用。

然而,并非所有的玩家都想用金币来洗技能。如果你决定用银币来洗技能就需要很强的远见性和计划性了。个人建议的银币洗技能的方式如下:

一技能:

车长:伪装到100%,然后二技能学习修理

驾驶员:伪装到100%,二技能学习如履平地

炮手:伪装到100%,二技能学习人工稳定

装填手:伪装到100%,二技能学习修理

当二技能打到60%的时候,用银币(不打折是20000块一个人,打折是10000)将技能重置成下面这样:

车长(洗过技能之后):第六感,伪装,第三个学态势感知

驾驶员(不用洗技能):伪装,如履平地,第三个学修理

炮手(不用洗技能):伪装,人工稳定,第三个学修理

装填手(洗过技能之后):弹药规整,伪装,第三个学修理

当你的第三技能打到90%的时候,我会把所有的成员的技能都洗掉。虽然有点啰嗦但是还是要提醒,银币洗技能会导致10%的经验损失。

车长:兄弟连,第六感,伪装,第四个学态势感知

驾驶员:兄弟连,如履平地,伪装,第四个学修理

炮手:兄弟连,人工稳定,伪装,第四个学修理

装填手:兄弟连,弹药规整,伪装,第四个学修理

用银币洗技能导致的经验损失实在是太多了。在美服,有时候我会参加WG的改密码给300金的活动,或者拉一票稳赢的冲突战的队伍。前50%的队伍能拿到250金,而打入季后赛又能获得250金(至于某些锦标赛的奖励更是丰厚)。等成员训练打折的时候,就可以训练成员而没有任何的经验损失了。(对于国服我的确不太知道有没有类似的活动)

主要战斗思路

眼车的职责并不仅是视野。不同的阶段,眼车的大局思路也是不同的。

前期:视野控制

首先是视野控制,而视野控制又分为主动侦察和静默侦察。我们先来说说主动侦察。有很多常见的地图都是有固定的侦察路线/区域的,例如普罗霍洛夫卡/烈焰丘陵,以及马利诺夫卡。这些区域可以侦察到对方早期的走位,造成前期伤害,并且你也可以蹭到一些助攻(当然你得小心别被弄死,毕竟大多数老鸟都知道这些位置)。主动侦察对于战斗前期的mt来说也同样适用。

WOTwiki里对于主动侦察的定义(译文):主动侦察是指以移动的方式侦察,是一种很富有侵略性的做法。其可以在地图的任何位置发生,包括在墙角探头,从山脊开过,有时甚至只是来回兜圈子。其目的是让敌方持续被点亮,使得队友能够击中他们。其中一种形式叫做"半场侦察",意味着侦察车跨越整个半场而不跨过中线。某些地图很适合这种侦查方式而有的则不适合。对于那些有着良好机动能力但视野或电台却不佳的眼车来说,主动侦察是很棒的选择,因为眼车有他们独特的优势,就是说他们在移动时候隐蔽和静止的时候一样。

然而我还是要补充一句:去那些能够点亮对方,自己虽然会被点亮,但是只会冒头一下下的地方。某些地图的小山坡或者山脊的顶端也能称为主动侦察,虽然只有那么一下而已。不过也请记住,你的车长观察孔永远在你炮塔的最顶端,而你要做的只是把它伸过山头而已。也就是说你需要露出自己车体的一丁点,尽管你打不到敌方,然而对于敌方来说打中你也不是件容易事。

主动侦察的反义词就是静默侦察了。意思是眼车就呆在一个地方(通常就是个草内)守株待兔,等待敌人出现在视野范围内。一般来说,无掩体的开阔地形就是被动侦察的最好地方。当你静默侦查的时候无论什么情况下都应该避免开火,因为如果你开火的话会导致你的隐蔽值大幅下降。相对来说那些机动一般的轻坦以及机动好且视野良好的中坦(medium tank,MT)更适合做静默侦察。

卡累利阿 马力诺夫卡 普罗霍洛夫卡

亮蓝色 = 主动侦察游走区域

黑色 = 静默侦察位

注意:早先时期的QA里提到过某些草丛是"假的",尽管看起来是有草丛,然而并不会给你提供隐蔽值。如果你在草丛里还被点亮了,八成是假草丛!

眼车有一个好,那就是跑起来比谁都快,也就是说你可以在最前期抢先跑到关键区域,阻止敌人安全的进入你所控制的区域,并且保护己方人员不会受到敌人眼车的侦察。举个例子就是马力诺夫卡(防止敌方进草)以及卡累利阿(特别是下方出生的)

因为你是第一个到达关键点位的坦克,你需要去一个能够在前期造成先手伤害自己又不容易受伤的位置。前期造成的伤害可以造成敌方进攻之前紧张不安。即便你那几发没有打穿,也可能造成敌人停下车来查看伤害的来源所在,这样己方TD和SPG就有机会猛揍对方了。重坦在这方面可以算是WOT里的毒瘤,因为他们停车的时候会把自己最厚的一面转到前面来。这个时候你可以尝试将敌方重坦的履带打断,让他们更好被打中,然后静静看着他们被淹没在TD和SPG的炮弹的汪洋大海中。

另外一点需要提到的是逆侦察,逆侦察和视野控制比较类似,不过具体做法不同。视野控制是在具体区域上面建立视野控制并且协助队友消灭敌人,而反侦察则是利用敌方的视野来控制并消灭敌人。举个例子,黑暗沼泽,也是最喜欢的地图之一,因为MT和LT在这张图无论侦察还是逆侦察都很好玩。逆侦察的关键在于强亮和"存在感",而不完全依靠自身的视野。

强亮:这也是WOT的机制之一:如果两辆不同方的坦克在50m内,那么两辆坦克会互相点亮。这个方法在城市图很有用,你只要靠近拐角,就可以看到敌方而不会被打中了。在山脊附近也是一个玩法,眼车可以快速开过山脊的一边,并不需要暴露在敌人的炮口下。沙漠小镇和斯特拉特福,以及我刚才说过的黑暗沼泽,就是很好的可以在山脊上强亮对方的例子。

存在感:如果你把敌人点亮了他们会怕被打中而选择蹲坑。这种方式有点类似静默点灯,因为共同点都是试图让自己不被发现,虽然他们的位置实际已经被知晓了。眼车在斯特拉特福这种图可以靠来回跑动来让对方"卡"在原地,因为他们就想干掉眼车,或者只是怕往前走挨打而已。在美服,大多数坦克会集中在一个地方并且对着一个地方发呆2-3分钟只等待你现出真身(真是天下蹲B是一家)。所以你可以大胆放心的把一大群人都卡在一个地方,就像赶羊一样,这就是我说的用"存在感"来控制住敌人。

顺带一提,记住,你的血量非常少!在战斗的任何时候都要保证自己的血量!

中期:游走支援

当你还在持续的控制视野并造成点亮伤害的时候,你可以寻找那些突破侧翼或者摧毁落单坦克的机会了。战斗的中期是眼车们开始发威的时候了。除了10级MT,没有谁比你机动更好,然而10级MT的隐蔽也不算是强项。机动和隐蔽的优势使得眼车可以快速冲击侧方或侧翼,发挥它们的DPM(每分钟伤害/射速)或者爆发伤害(弹夹)优势,迅速吃掉敌方重坦(heavy tank,HT)和坦克歼击车(tank destroyer,TD)。我个人非常不建议各位眼车玩家在没有队友的配合情况下和同级或高级MT以及高机动HT玩sala,很容易被反杀。

如果对战场认知能力提高到一定程度,可以大幅提高gank的成功率。比如说,一辆眼车在埋伏对方落单的坦克的时候需要意识到对方的埋伏(他真的是落单了还是后面有TD趴着?),最近亮了那些坦克(这些坦克看起来是落单的,但是有3个坦克最近2分钟都没亮过了),并且注意到那些坦克是可以埋伏或者干掉的。一个熟练的眼车玩家会意识到哪些坦克是很容易绕杀掉的(比如某些没有炮塔的坦歼),哪些是不可能的(215B,T110E5,还有9级10级MT)。

你的血量依旧很重要。可以适当冒险,但是别太过了!

后期:主力输出

对于后期的残局来说,没有什么比一辆满血的眼车更能让你的敌人感到害怕了。敌人的视野控制支离破碎,而你的视野控制却尽在掌握之中。你能在敌人意想不到的地方冲出来,毕竟穿越整个地图对你来说也并非什么难事。你现在有着速射炮,高移动隐蔽,甚至还有让敌方无限断带加掉血的能力。你可以选择打断对方占旗,如果必要的话独自占家也并非不能。如果你开着低级的眼车,那么往往有着比你的敌人更好的视野,而高级的眼车或许需要更保守的走位和谨慎的判断来保证自己的存活。另外,如果你之前足够小心的话那么现在你甚至可以依靠着血量翻身做主当爸爸了。残局的眼车没什么好说的,抓住落单的残血敌人,挨个抓住放血即可。

其他细节归纳

眼车不一定必须是LT,MT甚至HT、TD都可以客串

什么是眼车

不只是LT才能做眼。MT甚至跑得快的HT和TD也可以在后期作为眼车替补,如果你家的眼车都死光了的话。记住,你的隐蔽值并没有那么高,所以移动的时候会有隐蔽值的损失。建议采用静默侦察或者在草内移动。

瞄准方式

学会在第三人称模式下瞄准,能让你更容易断带!

学会巧用自动瞄准。当你用第三人称瞄准模式断了敌人的履带之后,使用自动瞄准并且绕到敌人车体的四个角开火能够增加你在移动中断带的几率。并且你还可以专心于驾驶,增加你的生存能力。然而请注意这可能会造成打到黑洞装甲等问题,尤其是对于那些带HEAT炮弹的坦克来说。你不一定要用这种技巧,不过请务必学会怎么使用。另外在当自动瞄准瞄的是正面装甲的时候,请控制住自己胡来的右手,哪怕有一发没打穿都会增加被反杀的几率。

战场意识

如果被亮了,不要作死再去同一个地方点亮敌人。当然还是要根据现有的情况来考虑,特别是你换了一个地方点并且在那边又被点亮了的话。不过话说回来,还是别被点亮为上。

利用敌人的贪婪来把他们勾引进己方的火力范围内。在枪林弹雨中穿梭也是眼车玩法的一部分,不爽不要玩……卧槽跟演大片一样怎么会不爽?。

如果你被点亮了,记住,你需要10秒钟的时间来灭点。不过保险起见最好再多呆10秒钟,来保证你已经完全灭点。还是那句话,一切以现有情况来考虑。不过你要是感觉自己还是处于亮灯状态,别管那20秒了,肯定就是被亮了(另外注意第六感有三秒延迟)。

请自带人肉第六感能力,感觉自己要被打了别管有没有第六感技能赶紧跑。我打过好多没有技能的眼车,感觉自己是否被亮能提高自己的生存能力。

以上就是眼车的基本玩法和建议了。一点微小的工作,很惭愧。希望祝各位眼车玩家好运并且玩得愉快。

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