S系其实被亲爹削了一大刀?D系又爱又怕的装甲/口径系数详解

2018-12-14 16:01:48 神评论

17173 新闻导语

大家肯定听说过虎式恐惧症,但很少听说过“T-34危机”:德国入侵苏联前期,以II、III、IV号为主力的德军遇到了防御能力出众的T-34,由于德军的坦克主炮穿深能力欠缺,远距离时对T-34的击穿率严重不足,必须要到100米左右才能有效击穿。

大家肯定听说过虎式恐惧症,但很少听说过“T-34危机”:德国入侵苏联前期,以II、III、IV号为主力的德军遇到了防御能力出众的T-34,由于德军的坦克主炮穿深能力欠缺,远距离时对T-34的击穿率严重不足,必须要到100米左右才能有效击穿。

众所周知,T-34的正面装甲仅有45毫米,而德国人的III号坦克正面有50毫米的装甲。为什么德国人自己能打穿自己的坦克炮,面对装甲厚度不如III号坦克的T-34却如此吃力?

这就是大家熟知的倾斜装甲的功劳了:

等效装甲公式:(厚度/cos(倾斜角度度数))(多玩上找的图)

看到这里,你是不是以为本期要讲倾斜装甲,顺便给S系坦克吹一波?

NO!NO!NO!

T-54可以说是集二战工艺之大成的坦克

其实现实中的倾斜装甲计算更加复杂,游戏中是大幅简化后的概念。在真实的防御计算中,装甲厚度和炮弹口径会存在一个比值,这对于实际上的穿甲效果有很大的影响。

进攻苏联早期III号坦克装备的50毫米口径主炮

对于T-34的倾斜装甲来说,如果是被50毫米的炮弹命中,那么对其穿深的要求就非常高。我们可以计算出45毫米60度倾角的装甲等效在90毫米左右,理论上被96毫米穿深的炮弹打会有高于50%的击穿率,但因为口径太小,在实战中这个穿深要求已经到了120-150毫米左右!游戏中的96毫米穿深几乎没有什么击穿率。

简而言之一句话:S系所有等级的倾斜装甲严重缩水,但D系中级坦克被间接加强。

我们可以看到,随着装甲厚度(T)/炮弹口径(D)比值的提高,击穿率并非是线性降低,而是大幅度降低

也就是说,S系的倾斜装甲的实际防护效果比游戏中要好很多,对付T-34必须用75毫米口径的,而且倍径不能太低,对付T-54这种100毫米以上的,起码得122毫米口径!

曾经超烂的四号白板75炮,后来被下放到4级身上,它的银币弹比某些1级车的穿深还要低

既然倾斜装甲这么好用,是不是我们造的倾斜角越大越好呢?答案也是否定的。

上图中给的数据显示,最经济合算的倾角为60度。因为倾角太大用料就越多,不经济,倾角太小,防护不够,经过多次测试的数据权衡,60度倾角是防护效果最好且用料比较合算的一个数值。

所以我们看到的一大票苏联坦克倾角都是差不多的,以保证经济性。虽然我们从这一部分的历史中得出的结论是,实装T/D比值,会让D系在5、6级几乎不能玩,但后期还是很有用的:

实装装甲和口径的对比系数,会让D系一大票中低级车面对带倾角的坦克时成为噩梦:口径太小打不穿,比如M3“李”就以能稳定防御II号III号的炮弹而被美国“倾情租借”送给英国人一批以备急用。

8级银币“猛犸”,首上厚度200毫米,首下装甲也超过了120毫米,还带大倾角,按道理来说,如果是122毫米的主炮,没有个300穿根本不可能击穿。但在游戏中,猛犸的裤裆并没有这么硬。

同样的,D系其他带倾角的裤裆,也要比现在硬很多,至于老鼠这种,估计正面车体能防御350穿深以下的AP/APCR打击。正面高达250毫米且扭脸的E-100炮塔没有个400穿的AP/APCR根本无法撼动。可能也就一些高穿HEAT占点便宜,而银币弹将彻底失去竞争力,同时会出现穿深虚高以及HEAT天下第一的局面。

不过游戏毕竟是游戏,WG没有费劲不讨好的设计复杂的装甲系数机制,从而间接提高穿深能力不足,或者历史上本身口径不大的坦克的存在感,至少营造出了一个大家都能互相打一打的局面。(反正D系坦克很多穿深数据也缩水了,一来二去也算是“平衡”),只是在后期数据爆炸的高级车中,就不得不“修改”历史数据来达到平衡的目的。(一切以游戏性为主嘛!)

比如KRV的装甲数据就和实车不符

当然了,对于我们玩家来说,大口径准没错,那句话怎么说来着?

【来源:坦克世界官网】
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