坦克世界亚服排位赛最受欢迎车辆前5名
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坦克世界亚服排位赛最受欢迎车辆前5名
在长达 28 天的赛程中,难以置信地共有 21,765 位玩家展开了漫长、艰难,但最终会颁给奖励的排名战。在经过四个具有挑战性的阶段后,我们很高兴要为最杰出的玩家们庆祝,并使用大图解图表来凸显一些最伟大的时刻:
最受欢迎车辆前 5 名——
1、查狄伦25t:
平均战斗持续时间 - 8.1 min
平均***时间 - 5.7 min
平均经验值 - 495 XP
平均制造伤害 - 1608 HP
平均装甲阻挡伤害 - 86 HP
平均协助伤害 - 955 HP
平均每场***数量 - 0.89
2、140工程:
平均战斗持续时间 - 8.1 min
平均***时间 - 5.7 min
平均经验值 - 492 XP
平均制造伤害 - 1497HP
平均装甲阻挡伤害 - 440 HP
平均协助伤害 - 887 HP
平均每场***数量 - 0.7
3、IS-7:
平均战斗持续时间 - 8,2 min
平均***时间 - 5,6 min
平均经验值 - 462 XP
平均制造伤害 - 1285 HP
平均装甲阻挡伤害 - 1116 HP
平均协助伤害 - 695 HP
平均每场***数量 - 0,52
4、鼠爷:
平均战斗持续时间 - 8.2 min
平均***时间 - 6.2 min
平均经验值 - 526 XP
平均制造伤害 - 1751 HP
平均装甲阻挡伤害 - 2299 HP
平均协助伤害 - 807 HP
平均每场***数量 - 0.69
5、T92:
平均战斗持续时间 - 8.2 min
平均***时间 - 7.1 min
平均经验值 - 470 XP
平均制造伤害 - 1723 HP
平均装甲阻挡伤害 - 2 HP
平均协助伤害 - 316 HP
平均每场***数量 - 0.68
超棒的,对吧?我们也是这样想。然而,有一份大家都跑来这里要看的珍贵清单,因此我们不想再让您多等下去了。快到游戏客户端中查看「赛季领先玩家」排行榜的最终排名!每位出自三种一流联赛的玩家天分都很惊人,因此我们很高兴能颁给他们点券、独家徽章、和装满了好东西的箱子。所有这些奖品将在7月15日存入赢家的帐号中。而勋章将于奖励之后发出。
很不幸地,我们在赛季期间发现了一些游戏犯规的实例。使用了禁用止的第三方模组及违反游戏与活动规则的车长已被排除在排行榜之外并进行了处罚。这并不影响那些遵守规则的玩家最终排名,所有以不公平方式获得其军阶的车长,也将失去他们在赛季各阶段期间获得的点券。
非常感谢所有 Beta 赛季参与者的热情、奉献、及实质的宝贵意见。我们知道您对这个模式在测试后将会如何演变而感到好奇,所以我们会继续发展,并概述今后大略要进行改善的清单:
车辆类型:分房系统确保了名单中每个部分的自走炮、轻型战车、及驱逐战车数量最多一辆的差异,但没有这反映到两队的中型和重型战车数量上。当您最终进入一支充满重战车的队伍,碰上一支大多数都是中型战车的队伍,这经常会导致令人沮丧的局面。当然,您会有更多的血量,但无论如何对手都有着更好的获胜机会,因为他们更快速且更具机动性。这对一些玩家造成了困扰,因此我们将要确保下个赛季不会发生。
地图轮替:我们这个 Beta 赛季的主要目标是测试该模式的核心功能。基于军阶的平衡,我们为分房系统新增了一个额外规则:除了要考虑模版外,还有自走炮数量、双方的车辆类型,它的目的就是把您跟军阶可相互媲美的对手玩家进行分房。把地图轮替加入方程式中将导致更长的等待时间、使玩家不开心并妨碍到测试。我们在 Beta 赛季中把这个功能关掉并收集到大量的资料,而现在正努力恢复这个功能并把它对伫列时间的影响降到最低。
进度:军阶在这里象征着玩家的精通程度 (它们被用作个人卓越程度的标记),我们想要再更进一步强调它。我们正在考虑几种方式,从调整军阶之间的折杠数量及/或整个军阶的数量来修改整个赛季结构 (每个赛季的阶段数、持续时间)。要升到最高军阶将需要大量的技巧与更多的时间,但功夫下的越多,获得的奖励就越丰富!
随着模式的全面提升,我们正在评估 Beta 赛季期间首次测试的独立新功能「点券」以及新的奖励 (改良型装备和技术指南)。我们正在考虑这里的几种选择:限制改良型装备、扩大您可以用点券购买的物品清单、让它们可用于其它游戏模式、以及其它更多。正如其它部分的改善一样,我们会随时告诉您计画的每一个部分
我们需要一些时间来推出与测试这些调整。当我们确定改变,并把它们列为准备好进行的另一次测试时,我们会在下一个赛季公告日期与细节。和往常一样,睁大您的眼睛紧盯着网站以获得更多发布的排名战消息,并再次感谢您加入我们的 Beta 赛季!
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